(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Обзор Mastery ветви у Treasure Hunter / Adventurer.
Затронем основные изменения самого класса и побеседуем о том, как изменился его игровой стиль.
Взглянем на изменения механики Blow способностей даггерщиков в целом и познакомимся с новым игровым параметром Penetration (Проникающая способность), который теперь, влияет на наносимый урон от Blow скилов.
Затронем основные изменения самого класса и побеседуем о том, как изменился его игровой стиль.
Взглянем на изменения механики Blow способностей даггерщиков в целом и познакомимся с новым игровым параметром Penetration (Проникающая способность), который теперь, влияет на наносимый урон от Blow скилов.
3 ноя 2016
Новый билд рогалика.
Что нового:
- Добавлена заготовка для сторилайна. Возможно нам куча ошибок и несвязностей, но общий вектор примерно задан
- Добавлены города где можно прокачать статы и узнать порцию сторилайна.
- Добавлена музыка. Для каждой локации своя тема.
- Исправлены старые баги и добавлены новые
2 ноя 2016
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
В этой части нашей франшизы Final Rising, мы побеседуем о Математике, которая стала использоваться в коде гораздо плотнее чем это было до моего вмешательства. Сейчас она - повсюду. Она влияет на некоторые способности, она является частью каких-либо условий и напрямую взаимодействует со скилами определённого типа.
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
В данной части проекта, мы будем беседовать исключительно о механике некоторых систем, которые были переработаны в связи с определёнными факторами.
Пример:
Пример:
- Заголовок
- Описание изменений
- Факторы повлиявшие на переработку (почему, зачем и за что?).
Погнали ->
28 окт 2016
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Графическая часть.
В первую очередь, можно заметить как изменилась графическая часть Interlude. На скринах ниже, можно увидеть, как игру можно апнуть если умело использовать SweetFX библиотеку.
Скрин слева - стандартная графика Interlude.
Скрин справа - обновленная, после работы на SweetFX.
Скрин справа - обновленная, после работы на SweetFX.
(WRONG IMAGE URL - imageshack)(WRONG IMAGE URL - imageshack)
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Как и владелец сайта, я прогер. Но в отличие от него, я нихуя не зарабатываю на этом, а моя основная профессия - моряк.
Как хобби, я модернизирую Л2 сервера хроник Interlude на свой лад.
Как хобби, я модернизирую Л2 сервера хроник Interlude на свой лад.
Мне 24 года и в жизни я хотел стать гейм-дизайнером, но кажись мне светит скучная жизнь и дерьмовая работа. Поэтому я просто создаю для себя и для людей, которым интересно посмотреть, что делают другие люди ;D
В этом блоге, про это и будет идти речь.
Всем доброго времени суток, друзья!
В этой короткой статье я расскажу о том как мы проходили Greenlight.
Прежде чем начать делать движения в сторону Steam, я предпочел провести подготовительную работу, которая заключалась в поиске информации по интернету. Точного алгоритма получения зеленого света нет, но в…
Прежде чем начать делать движения в сторону Steam, я предпочел провести подготовительную работу, которая заключалась в поиске информации по интернету. Точного алгоритма получения зеленого света нет, но в…
27 сен 2016
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













Compiled Canvas
Блог им. Iron37
Jusper's Notes

Лаборатория AlexSan'a





Warehouse
Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы.
Черная Чайка




VessTER_Blog




NEDM

Разбираемся в атомах Молекулы







Cube In Square
