Добавлен , опубликован

Описание

Карта в жанре Hero survival на 18 игроков

Техническое Описание

Карта для Warcraft 3
Жанр : Hero Survival.
Размер Карты : 62x128.
Версия игры : 1.32+.
ИИ : Да
Количество Игроков : 12-18.
Вес Карты : ~88mb.
Последняя Версия : 1.9HF92.

Особенности

  • Выбор уникальных благословений в начале игры в игре 58 благословений
  • Нестандартные Вещи
  • Более 50 волн
  • Нестандартные Боевые Единицы
  • Поддержка ИИ
  • Система Save/Load
  • Нестандартная музыка
  • Разные моды для разбавления игрового процесса

Скриншоты

Медиа

Игровой процесс с версии 1.9HF80

Доп Информация

Система Save/Load (Не требует кода / требует минимум 3х игроков в лобби)
достаточно прописывать -load/save в начале и в конце игры



В дискорде более 700 человек (основной язык общения - английский но есть и русский войс чат) так же есть бот на показ онлайн игр - игры проводяться каждый день , в дискорде так же есть более подробная информация про все доступные моды в игре - создание тир листа - список всех благословений и иговых механик

Кредиты

Люди которые помогли с проектом
  • rsfghd - ИИ и некоторые способности у боссов
  • Uncle
  • HerrDrive
  • Explobomb
  • Dionesiist
  • Jhotam
  • Ujimasa Hojo
  • Callahan
  • Miseracord
  • Defskull
  • baassee
  • Magtheridon96
  • Bribe
  • azlier
  • Troll-Brain
  • Blood Raven, Snirou
  • Cavman
  • Jedi-Knight
  • Nightmare
  • Daenar7
  • morbent
  • ShiiK
  • Grendel
  • EvilYardGnome
  • AhhFreshWeeD
  • Tarrasque
  • Kuhneghetz
  • Kitabatake
  • NFWar
  • Sun gate
  • Sharkarsh
  • Wandering Soul
  • Mythic
  • Mr.Goblin
  • Filip95
  • "포즈
  • Arakunido
Если я забыл кого нибудь упомянуть , напишите мне в лс
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Рад что карта натолкнула тебя на новую идею
Нет это старая и даже не идея, просто решил поделиться, вдруг кто-то ещё не знает как делать локализации, но в целом ты прав, русские не достойны играть в рефордж с их отношением к варкрафту, (тд, наруто, 1.26 лучший патч, ноют про каждый баг и во всем хейтят близов, а не свою бедность и свои кривые руки).
Roy Mustang:
для изучения джасс
Какой ещё джасс, это шутка?
Кстати, а кому первые спартанцы принадлежали? Кто первый автор?
28
Bergi_Bear:
Кстати, а кому первые спартанцы принадлежали? Кто первый автор?
Не знаю , первую версию карты я сделал с нуля и выпустил примерно 6 лет назад.
33
Не знаю , первую версию карты я сделал с нуля и выпустил более ~6 лет назад.
Но ведь я ещё на гарене играл в неё и это точно было более 6 лет назад, скажем где - 12 и там ланд был точно такой же (ну или мне так кажется, могу уже путать)
28
Bergi_Bear:
Идею расположения ландшафта я взял у карты - 300 Ultimate Version (там где еще воскрешения не было) , но карту саму я не взламывал просто взял за основу местоположение.
26
у тебя наверное нет адаптации от количества игроков, поэтому пройти малым количеством нереально
28
Hate:
у тебя наверное нет адаптации от количества игроков, поэтому пройти малым количеством нереально
В карте есть адаптация под количество игроков.
Чем меньше игроков - тем больше голды дают, меньше врагов , меньше волн и урезаные статы мобов, бывали случаи игру проходили в 6-8 человек на средней сложности.
Но данная адаптация была сделана давно и устарела, я перестал балансить ее потому что фулл лобби быстро набираются
26
ну как писали выше - максимум 4 минуты вчетвером-впятером
27
Кстати, а какое максимальное количество игроков можнго сделать на рефорже? Просто я заметил, что враги стопятся. У меня такое было в карте "Останови пандемию". И я заметил, что если создавать врагов в количестве 40-50 (точно не помню, нужно тестить), принадлежащих одному игроку, то глюков таких не будет. Т.е. если нужно сделать 120 врагов, то лучше их повесить на 3-х игроков и тогда враги не будут стопиться.
28
Lord_Teo:
Кстати, а какое максимальное количество игроков можнго сделать на рефорже? Просто я заметил, что враги стопятся. У меня такое было в карте "Останови пандемию". И я заметил, что если создавать врагов в количестве 40-50 (точно не помню, нужно тестить), принадлежащих одному игроку, то глюков таких не будет. Т.е. если нужно сделать 120 врагов, то лучше их повесить на 3-х игроков и тогда враги не будут стопиться.
В Рефе 24 игрока
(ИИ в карте распределен на 5 ИИ игроков)
27
Roy Mustang:
(ИИ в карте распределен на 5 ИИ игроков)
Глянул в своей карте. Я делал по 30 юнитов на игрока (у меня 120 юнитов). При таком количестве глюков нет. Ради интереса потестируй. Это 150 юнитов у тебя выйдет.
28
Lord_Teo:
Я примерно так и разделяю , (при максимальном количестве игроков спавняться ~280 юнитов / 4 ИИ = ~70 на одного ИИ) (5й ИИ это Ксеркс с его личной охранной и Боссы)
просто я цвет всех ИИ на один поменял и за этого не видно что разные ИИ владеют войсками
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.