Я считаю что диалоги у меня так себе на самом деле написаны. Пусть даже короткие фразы мужского персонажа озвучены. Да и считаю что начальная сцена затянута.
Чтобы диалоги были написаны хорошо, нужно чтобы сюжет был глубоко проработан. А в диалогах должна содержаться выжимка этого сюжета. Тогда они будут насыщенными, а значит интересными. Для одного разработчика трудная задача. Это дело для конкретного писателя.
WilliamBz, Здесь проблема скорее даже не в сюжете, а в том что я не хочу делать возвышенные разговоры людей. Даже в соре. Есть желание сделать максимально реалистичный диалог. И при этом начать с этого историю. Не с величия, а с грязи. При этом чтобы грязь ощущалась и в прям как грязь.
Makeba, Про сельских деревенщин не сказать 100% не скажу, но вот что точно скажу про современные диалоги. Не только я странно общаюсь с людьми, но и порою некоторые другие люди странно разговаривают. К примеру момент про волосатые подмышки и предложение поджечь волосню был основан на реальном предложении когда я учился в 8 или 9 классе от пацана. Так что некоторые диалоги реально могут странно звучать. А у меня проблема в том что я ещё не умею в картах (и не только в картах, но и в дополнительных кампаниях) диалоги писать. От этого пока что даже сырую демку кампании не выкладываю.
Tredor46, Я так и пытался сделать. В этом диалоге я пытался сделать диалог о том что матери позорно иметь такого сына дебила. При этом чтобы это не было образом начитанного персонажа, или же как Говарда Филлипса Лавкрафта. При этом у Лавкрафта Лавкрафта проблема в том что персонажи пусть и много говорят и вполне литературно, но на столько литературно и на столько много обычные люди не разговаривают.
Ред. WilliamBz