Добавлен , опубликован
В общем, ещё одна из основ моей истории в плане мрачности из-за чего мне сложно будет это реализовать. А также, зная варкрафтеров это вполне себе не понравится игрокам. Я хочу сделать выбор в своей дополнительной кампании. В духе интерактивного кина или визуальных новелл. Но выбор скорее будет ближе ко второму.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!!!!!! ВЫ НЕ БУДЕТЕ РОМАНСИТЬ ДЕВУШЕК!!!!! МОМЕНТ С ВТОРЫМ ПУНКТОМ ЧТО БЛИЖЕ КО ВТОРОМУ ВАРИАНТУ В ПЛАНЕ ВЫБОРОВ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ТОМ, ЧТО ВЫБОР РЕАЛЬНО БУДЕТ ВЛИЯТЬ НА ИСТОРИЮ, А НЕ ТО, ЧТО ВЫБОР МЕНЯЕТ НЕБОЛЬШИЕ ДЕТАЛИ!!!!!!!!
Выбор зачастую будет между двумя и более неприятными выборами, которые будут вести к тем или иным последствиям. Каким образом ответит персонаж. Как будет относится в дальнейшем к персонажу. Откроются другие варианты действия. То есть, прям попытка сделать жизнь. При этом история будет очень неприятная в плане выборов приравнивая историю к тёмному фэнтези без ряда стереотипов об этом жанре. Хотите, чтобы персонаж хорошо жил? Нужно будет совместить два противоречивых момента: эгоизм и делать что хотят другие. При этом если что-то из этого перевесит, то у персонажа всё будет плохо. В плоть до смерти. Стали абсолютным эгоистом? С вами вообще никто не хочет вести дело и вам нужно самим выживать на местности, которая представляет из себя леса и болота, а иногда степи и заснеженную местность. Вы помогаете и работаете с другими, не думая вообще о себе (своём персонаже)? Вас это тоже сгубит, потому что вами будут пользоваться и доведут вас до могилы. При этом нас вас всем будет всё равно. Без разницы, вы чего-то достигли или нет. Не будет всё равно если человеку от вас что-то надо. То есть, вы ресурс даже в глазах обычного человека. Если вы достигли величия, то кто-то будет вам завидовать и ненавидеть. Но такие люди не будут предпринимать.
Так же в выборе будут не менее некомфортные выборы. К примеру, присоединиться ли к восстанию против какого-либо правителя или быть лояльным? Или же вообще быть терпилой и переждать? При этом остаться плохим для всех, а в какой-то момент, возможно сразу же, возможно потом, а может вообще этого не будет, а именно, столкнуться с негативными последствиями собственного выбора. Или выбор в виде того, чтобы влачить жалкое существование, или пойти работать на не факт что на понравившуюся работу. Хочешь нормальных денег или чего-то вместо них чтобы нормально жить? Иди в ученики к ремесленнику и надейся, что сможешь потом открыть своё дело. Можешь стать торговцем, но на тебя на дороге могут напасть разбойники, или дорогу затопила, может война началась, возможно цена упала и т. д. так же будет 24/7 негатив со стороны окружающих. Не только издевательские слова, но также грабёж. Если же вы попытаетесь что-то сделать против любого негатива, то ждите противодействия, которое произойдёт со временем. От этого единственное что персонажа, за которого вы будете играть спасёт так это соблюдение неписанных законов. Как будете соблюдать его вы, а также окружающие. Как тот же закон гостеприимства, который был создан для того, чтобы люди просто друг друга не перебивали. Не хотите ничего из такого выбирать и жить по чему-то такому в игровом плане? Иногда, в некоторых сюжетных моментах будет ставиться выбор. Наложить на себя руки или нет? От этого получается эдакая история, которая ближе всего к средневековью. Полных эгоистов не любят, но и альтруистов тоже не жалуют. Но в тоже время если не соблюдать не того, не другого, то умрёт не только община, но и придурок, который не сумел нормально занимать середину.
И последний момент по поводу подобно выбора. Нету великих героев и великих лидеров. Вы – никто и звать вас никак. Играть будете за самых обычных людей, у которых не факт что образования будет. При этом вполне себе могут быть умными. Эдакие постоянные противоречия. А некоторые из персонажей на столько будут никчёмными что будет три выбора: они умрут, продолжат влачить жалкое существовании или же наконец-то чего-то достигнут. Но вернусь к противоречию знаний. Персонажи не умеют не читать, не писать. Они не философствуют. Они не знают химию, физики и биологию. Математика им так же не подвластна. И все современные науки 90-95% населения не доступны. И повторяюсь. Читать и писать они так же не умеют, а то последний навык прям реально возвышают. Что же в свою очередь умеет основное число населения? Они знают, как сажать поле. В какой меся лучше сажать, а в каком убирать. Как лучше всего удобрять поле. Где лучше всего рыбачить. Как передвигаться по реке на лодке. Где находится ближайшая деревня, в которой есть кузнец, знахарь или другой мастер своего дела, которого нету в вашей деревне. Знает устные предания, сказки, мифы и т. д. И это знания только деревенских, у городских будут абсолютно другие знания, которые они помнят всю жизнь. В тоже время вы будете играть и за таких персонажей, которые даже этого не умеют и вам нужно сделать так чтобы персонаж чего-то достиг. Ну или можете сделать так чтобы он сдох.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
ВЫ НЕ БУДЕТЕ РОМАНСИТЬ ДЕВУШЕК!!!!!
Мда, расходимся, ничего интересного не будет.
14
Мне кажется проще делать всё то же самое без компа. Как за городских, так и за деревенских. И получить больше удовольствия от любого процесса. Но если ты и вправду хочешь сделать Арканум в В3, нужно найти целевую аудиторию для кого ты это будешь делать, то есть кто будет играть. В любом случае задумка не плохая, даже если ты это наполовину сделаешь. Как я уже теперь говорю вечная память Ануфису. Так и тебе скажут, если сделаешь конфетку.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.