Я решил рассказать ещё немного про основу своей дополнительной кампании. Это я решил сделать из-за того, что из-за кое какого комментария накипело. Ещё, возможно, объясню тем самым почему мне так сложно это сделать.
Я хочу, чтобы мир дополнительной кампании был максимально плохим, но не в том плане как привычно и представлено в то же Dark Souls. Мир совершенно цел (даже планируется сверхъестественное зло), но вот взаимоотношения людей друг с другом, то, как относится к герою природа, да и вообще всё что окружает героя, героев и всю разумную жизнь относится максимально негативно. Так же люди как раса так же ко всему негативно относится. Да что там негативно, либо с безразличием, либо с точки зрения выгоды. Если что-то непросто не выгодно, а ещё вредит, и вредит в долгосрочной перспективе что может вытеснить человека, то это будет уничтожена. Люди будут не любить друг друга и считать дебилами. Не любить правительство и его постоянно ругать (по возможности), но при этом ничего не делая, потому что всё уже занято (эдакое оправдание таких людей). Негатив в кругу семьи. Куча ещё деталей на этой основе. От чего и получается два выбора: вы либо справились, всё поняли и прошли дополнительную кампанию до конца, либо погибли. При этом к вам как к игроку всё это будет так же плохо относится 24/7. От этого у вас только два варианта есть: прекратить играть при сразу же начавшемся негативе (при этом это будет даже показано по возможности в игроков процессе), или же попытаться превозмочь и дойти тем самым до конца. В дополнительной кампании расчёт идёт на сюжет и на игровой процесс. И теперь можно поговорить о сложности почему я с трудом некоторые моменты реализую. В основном диалоги.
Я стремлюсь сделать так чтобы диалоги звучали так как говорят реальные люди, при этом обходя ряд моментов. Этими моментами является максимальная литературность и маты. Про литературные высказывания скажу так. Люди так не разговаривают как в большинстве книг. Без разницы, качественные это книги или нет. В реальной жизни в переписке в интернете, или в общении люди не редко говорят какой-либо бред, и даже некоторые факты, которые не к селу не к городу (а некоторые это попытки оправдания откровенного бреда). Теперь немного про маты. Маты я не буду добавлять, чтобы не нарушать правила XGM, хотя то, что люди в реальной жизни матерятся это часть реальных диалогов. Я готов поклясться чем угодно. К примеру, на работе, где я проработал месяц разнорабочим иногда материться было нормой. Один знакомый, который за мной присматривал удивился тому, как я с нашей работай не матерюсь. Верить или не верить ваше дело. Вот из-за такого момента у меня в плане истории и проблема с диалогами. Я не знаю, как совместить два противоречивых момента. Литературные диалоги и реалистичные. Чтобы было интересно читать, но, чтобы это было реалистично. Ланшафт я ещё как-то достаточно хорошо сделал, как хорошо сделать игровой процесс знаю, чтобы всё соответствовало моим желанием, но вот реалистичные диалоги в +/- реалистичном мире не знаю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
Я уже могу в это поиграть, просто общаясь с людьми)
23
IzobretatelBoom, На это и идёт у меня расчёт. Чтобы игра именно так и ощущалась.
11
Типа будут дефолтные 80-100 IQ "людишки с завода"? А остальные что, не реалистичные?
23
Tredor46, Какое-то странное представление у тебя о реализме в плане общения. Или ты просто так это понял.
14
Тебя затягивает система! Не матерись. =) А про мир обещают, что в нём будет всё хорошо! Не отчаивайся. =) Даже в самых сложных ситуациях, старайся быть оптимистом. Ну желательно, ещё не быть дураком.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.