Всем привет! Я никогда еще не создавал моделей, но теперь вынужден, ведь я обшарил тучу русских сайтов (свистнувших модели с хайва), обшарил весь хайв, но не нашел подходящей модели гнома со щитом, такого себе каноничного танка. Там почти все на скелетах футмена(нужен на скелете маунтаин кинга либо колдуна, который в…
ustinas:
Посмотри если такой вариант устроит. Я убрал вторую атаку, щитом он через атаку не бьёт. Анимация удара щитом "Bash"
То есть он бьёт только молотом через обычную атаку
Попробуй мой вариант и давай 2 модели я тебе на видео запишу пересадку щита, это будет лучше чем просто сделать за тебя, и быстрее чем трата времени на обяснения
Попробуй мой вариант и давай 2 модели я тебе на видео запишу пересадку щита, это будет лучше чем просто сделать за тебя, и быстрее чем трата времени на обяснения
в мдлвис модель дергается сильно при движении курсора, невозможно точку выделить
Попробуй мой вариант и давай 2 модели я тебе на видео запишу пересадку щита, это будет лучше чем просто сделать за тебя, и быстрее чем трата времени на обяснения
Прицепляешь щит просто аккуратно вырезав его на нужное место, копировав его из другой модели
Спсибо больше, но вы мне это так говорите, как будто я опытный пользователь-_-
Это что-то на уровне если б я спросил как триггерно создать юнита и получил бы ответ: открываешь редактор триггеров и там создаешь юнита
Это легко сделать с помощью Retera Model Studio. Этим редактором можно даже прицепить щит любого другого юнита из WC3, ну или подгрузить ещё какую-то модель.
Если в целом описывать концепцию, то. Открываешь модель, удаляешь если нужно геометрию во вкладке Edit, на месте щита. Прицепляешь щит просто аккуратно вырезав его на нужное место, копировав его из другой модели. Когда щит на месте, выделаешь его геометрию (она будет в списке мешей), правой кнопкой мыши - Re-assign Matrix и выбираешь кость, на которую будет насаживаться щит. Wc3 Model Studio может и тоже такое может, я не работал с ним, не знаю.
Ещё вариант это использовать отдельно модельку щита и использовать её через триггеры, как спеэффект цепляющийся, например к левой руке.
ну даже сделал по вашей указке все, ничего у меня не вышло
ничего не получилось, хоть я и выбрал нужную мне, левую руку
Bergi_Bear, на ютубе по первому же запросу есть очень доступный гайд, хотя многие скорее борются с неизлечимыми ошибками. Даже у меня есть эти ошибки хотя они никак не мешают запуску программы, просто выскакивают.
Bergi_Bear, Да обещал но редактор писался не один день и перед тем как писать хоть какую-то статью нужно разобраться. Я уже сделал черновик туториала по ретере, но как оказалось там и 50% информации по редактору нету, как писалось выше - "только базовые вещи".
Комментарии проекта 3D Арт и VR
Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование
Ред. DarkLigthing
Посмотри если такой вариант устроит. Я убрал вторую атаку, щитом он через атаку не бьёт. Анимация удара щитом "Bash"
То есть он бьёт только молотом через обычную атаку
(вечером сегодня)
Ред. ustinas
Это что-то на уровне если б я спросил как триггерно создать юнита и получил бы ответ: открываешь редактор триггеров и там создаешь юнита
Скорп обещал полцарства за статьи по ретере