ВНИМАНИЕ Данный проект устарел и переехал gamedev
Этот проект создан для продвижения 3D моделирования на сайте, при том, хоть и находится в разделе GameDev, геймдевом не ограничиваясь, также активно приветствуется моделирование для рендера, видео и прочего.
48 31 459
9
Вопрос: есть модель, если ей сделать риг в Blender и проанимировать, можно ли ее использовать в коммерческом проекте?
Использую Autodesk 3ds max 2013 32-bit

В общем у меня возникают проблемы при работе с .m3. Начнём с того, что, чтобы что-то сделать, нужно сперва конвертировать или экспортировать. Именно из-за этого все мои проблемы.
Я пробовал 2 способа.
  1. M3 Import/Export plugin. Плагин для 3ds max 2010/2011, скачанный с…
Вопрос
10 2 915
17
prog, меня интересуют простейшие методы пересадки мяса. Более серьёзные вещи я буду делать с помощью ArtTools. Кстати, я уже делаю. Спасибо Alian за видео по ArtTools.
24
Еще можно попробовать блендер. К нему были очень неплохие любительские плагины (ссылок не дам - под рукой нет) для работы с m3. В свое время сам запарился возиться с арт тулзами - им не положено распаковывать модель из m3, только запекать из исходников, а с рабочими на тот момент распаковщиками для макса арт тулзы конфликтовали. Тулзы и макс, конечно, дают вместе по более возможностей, но под мои задачи (в основном - переделать анимации) мне хватило и блендера.
24
Narkranoth, мне бы что-то удалить) По пальцам могу пресчитать то чем пользуюсь, но что-то упорно сожрало весь террабайт
17
darkowlom:
Narkranoth, лично у меня только 2011 и его вполне хватает
Мне просто немного жалко удалять, даже несмотря на то, что хочется как-то освободить место. :/
Более того я всё пекусь из-за совместимости.