Вроде бы, в конечном итоге на выходе просто треугольники(или полигоны?), это же не .max файл, чтобы записывать туда все модификаторы объектов в модели..
Так вот, грубо выражаясь, будет ли вес модели больше, если мы над ней поиздеваемся модификаторами и всякими булевыми операциями в сравнении с обычной моделью?(обе…
Булевые операции создают триангулярный мусор, плюс в в фбх пакуются анимации и текстуры. Но если модели на выходе теоретически по параметрам идентичны, то скорее всего вес будет одинаков или с небольшой разницей в несколько байт
1)Биджудама
2)В наруто есть такая техника: Сама Биджудама это круглая фиолетовая сфера. в анимации birth вокруг неё летают по 2 синих и 2 красных огонька пока она не вырастает до 3-5хразмера который был вначале анимации.
3)создаётся шар birth потом stand(конец birth без огней уже) и после death - сфера исчезает(3 анимации).
4)желательно посмотреть 362 серия наруто шиппуден 3 минута-4минута. там видно что за спелл потом получится.
и самое главное чтобы эту модель можно было редактировать а не просто эффект(собственно поэтому и написал сюда).
К правилу оформления заказов я бы еще добавил такие пункты как формат, в котором будет предоставлена модель, требования к материалам, текстурам, количеству полигонов. Не хотелось бы, что бы этот ресурс был копией аналога для моделей для Warcraft 3.
Внешне похожи на натрезимов, повелителей ужаса (белый цвет кожи, такие-же глаза, лицо, рога, копыта). белый, дллинный хвост, крылья с демоническими символами на наружней стороне, две пары рук, коричневые, или чёрные штаны.
Можно и стандартные, важно чтобы была анимация атаки правыми парами, и левыми парами рук.
Желательно чтобы была анимация строительства зданий.
Этот проект создан для продвижения 3D моделирования на сайте, при том, хоть и находится в разделе GameDev, геймдевом не ограничиваясь, также активно приветствуется моделирование для рендера, видео и прочего.
Комментарии проекта 3D Арт и VR
Зависимость веса fbx-модели от модификаторов и проч.
Нужна 3D модель? Вам сюда!
Ред. GoJustGo
2)В наруто есть такая техника: Сама Биджудама это круглая фиолетовая сфера. в анимации birth вокруг неё летают по 2 синих и 2 красных огонька пока она не вырастает до 3-5хразмера который был вначале анимации.
3)создаётся шар birth потом stand(конец birth без огней уже) и после death - сфера исчезает(3 анимации).
4)желательно посмотреть 362 серия наруто шиппуден 3 минута-4минута. там видно что за спелл потом получится.
и самое главное чтобы эту модель можно было редактировать а не просто эффект(собственно поэтому и написал сюда).
3D Арт и VR