Люди, пожалуйста, объясните ньюфагу, как сделать правильный материал для частиц в 3D s max(с M3 script)?
Вопрос
4 1 622
5
Если несложно, подскажите также, как грамотно работать с креплениями(Как видно по скрину, они не работают нормально).
Я использую 3D max+M3-script. Как видно на скрине, тени ложатся неправильно. Как мне переделать текстуру нормалей и в каком формате сохранять, чтобы тени легли правильно?
Вопрос
21 5 264
24
Life for hire, нормали вершин в самой модели точно в порядке? Если нормали вершин модели и развертка в плохом состоянии, то никакой картой нормалей это не исправить.
5
Просто у меня едва хватает времени даже на такую модель - не то что на модель с более сложной развёрткой.
prog:
Для моделей такого качества карта нормалей не нужна в принципе - с головой должно хватать вершинных нормалей.
А вот насчёт теней можете подсказать что-нибудь?
А вы говорите "не нужна"!
prog:
Для моделей такого качества карта нормалей не нужна в принципе - с головой должно хватать вершинных нормалей.
Да, похоже, вы мне не зря посоветовали детализировать!
Загруженные файлы
24
Для моделей такого качества карта нормалей не нужна в принципе - с головой должно хватать вершинных нормалей.
5
P.s. 3-6 скрины - новая версия модели с труЪ-нормалями.
Т.е. с альфа-каналом.
Норот!!! Я придумал охрененную методику создания нормалей!
1.Переходим по ссылке
2.Регаемся и скачиваем(прога бесплатная)
3.Скульпим
  1. С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
8.?????
9.PROFIT!!!
Привет ребята! Я недавних под открыл для себя чудеса три-дэ художеств. Очень симпатизирует Блэндэр! И раз я взялся за такое дело (почти) всерьез, то не обошлось без видео уроков и статей. К сожалению из этого я выжал лишь малую часть которую хотели показать авторы данных учений.
Сейчас я хочу попросить вас о помощи,…
Вопрос
6 2 110
22
prog:
Как вариант - изначально экструдить ребра, а не с полигоны, там где нужны плоские поверхности. Главное не забыть 2-сторонний материал использовать потом.
По сути, эту проблему решил в MdLVis: ручками создавал полигоны, без всяких там... Экструдирований :D
Вопрос решил :)
24
Как вариант - изначально экструдить ребра, а не с полигоны, там где нужны плоские поверхности. Главное не забыть 2-сторонний материал использовать потом.
Принятый ответ
29
Ну достаточно просто выделенные объекты оранжевым то есть края сделать плоскими, обрати внимание, что у них есть объем на концах
14
Суть вопроса не ясна, попробуй перефразироать