Когда речь идет о стереотипной типизированой игре каждая плюшка игры дает шанс что игра взлетит. У нас появилась идея реализации интерактивного меню.
При запуске игры персонаж появляется в собственном убежище, где может перемещаться. Он может исследовать и улучшать его. Изначально он находит заброшенное полу-…
14 4 196
24
t1ok:
darkowlom:
про трофеи классная идея, спасибо. Над функционалом еще будем думать, а заброшенность наверное будет в начале, потом при желании игрок сможет прибраться в убежище.3
В любом случае нужна очень детальная проработка
Добавьте паутине звук разрыва
15
darkowlom:
про трофеи классная идея, спасибо. Над функционалом еще будем думать, а заброшенность наверное будет в начале, потом при желании игрок сможет прибраться в убежище.3
24
Если делать меню в виде небольшого уровня, то нужно его очень детально проработать, на уровень поднять качество картинки, местами лучше чем даже некоторые игровые уровни, ибо впечатление об игре складывается за первые доли секунд и сохраняется на длительное время, именно по этому во многих играх первые уровни проработаны гораздо лучше чем прочие. Проработать больше как убежище, например, банальный для пост апокалиптических игр пункт "трофеи", изобразить в виде комнаты с приятной глазу желтоватой цветовой гаммой, развешанными на стенах или разложенными на полках трофеями, оборудовать там кресло, полку с книгами и т.д, создать атмосферу релаксирующей комнаты, если вы видели трофейную охотников, то вы поймете о чем я. В то время как оружейную можно выполнить в более небрежном виде, как место, в котором ГГ не задерживается дольше чем взять пушку и патроны. Нужно создать и проработать атмосферу безопасного, обжитого убежища, а не наспех оборудованного временного пристанища.

Apolost

В итоге хотим получить продукт, в котором не требуется вложение реальных денег при условии нормальной игры.
Проект не похожий на S.T.A.L.K.E.R или Метро 2033 и прочие игры с похожими жанрами, с которыми нас вне нашей воли связывают сразу и проводят аналогии.
Основная задача игры, выживание и развитие в мире после катастрофы т.е. добыча ресурсов необходимых для жизни, развитие собственного персонажа, группировки или поселения. Изначально будет введен режим командного боя, а после и сам режим свободного мира.
11 8 210
17
((
или поселения
))
неужели можно будет включит элементы стратегии?
18
Есть один вопрос, не пробовали ли вы перенести свою игрулю в стим?

Скриншоты

Скриншоты нашего проекта
16 5 894
15
Эльрат:
t1ok, прикольно, правда, выглядит так, будто его собирали из железного мусора, который валяется где-нить на даче.
Ну, логично что заводов после апокалипсиса не останется, как и новенького оружия аля только что из прачечной)
37
t1ok, прикольно, правда, выглядит так, будто его собирали из железного мусора, который валяется где-нить на даче.
15
lentinant:
Над материалом оружия еще стоит поработать, а то оно не выглядит как металлическое, да и цвет немного странный. Особенно это заметно на третьем и четвертом скринах последнего набора, слишком сливается со стеной.
Это оружие будет полностью меняться.
Скоро вот такую вещь добавим.
Загруженные файлы
26
Над материалом оружия еще стоит поработать, а то оно не выглядит как металлическое, да и цвет немного странный. Особенно это заметно на третьем и четвертом скринах последнего набора, слишком сливается со стеной.