Когда речь идет о стереотипной типизированой игре каждая плюшка игры дает шанс что игра взлетит. У нас появилась идея реализации интерактивного меню.
При запуске игры персонаж появляется в собственном убежище, где может перемещаться. Он может исследовать и улучшать его. Изначально он находит заброшенное полу-…
Никогда не понимал квесты где игрока водят за ручку)
Все интуитивно понятно, нужно искать по миру, а там думать
Я о том что управление в топике и немного подсказок, а на крайняк и прохождение
UPD
Попытка улучшить визуальную часть
Добавил оружейную
Поменял цветовую гамму
Добавил больше мусора и возможность посмотреть как все будет смотреться после улучшения убежища
t1ok, я кст наконец то поиграл в твою игру, единственное не понравилось то что нет сохранения и при перезарядке не полной обоймы патроны пропадают, это не круто. Еще не разобрался как подать питание на дом, не понял зачем вода нужна и какие то странные железки
про трофеи классная идея, спасибо. Над функционалом еще будем думать, а заброшенность наверное будет в начале, потом при желании игрок сможет прибраться в убежище.3
В любом случае нужна очень детальная проработка Добавьте паутине звук разрыва
То что выложил пока только макет, так что будем еще дорабатывать и дополнить Постараемся сделать упор на максимальную детализацию.
Комментарии проекта Apolost
Интерактивное меню
При запуске игры персонаж появляется в собственном убежище, где может перемещаться. Он может исследовать и улучшать его. Изначально он находит заброшенное полу-…
Ред. Эльрат
Все интуитивно понятно, нужно искать по миру, а там думать
Я о том что управление в топике и немного подсказок, а на крайняк и прохождение
UPD
Добавил оружейную
Поменял цветовую гамму
Добавил больше мусора и возможность посмотреть как все будет смотреться после улучшения убежища