Когда речь идет о стереотипной типизированой игре каждая плюшка игры дает шанс что игра взлетит. У нас появилась идея реализации интерактивного меню.
При запуске игры персонаж появляется в собственном убежище, где может перемещаться. Он может исследовать и улучшать его. Изначально он находит заброшенное полу-…
14 4 196
15
Никогда не понимал квесты где игрока водят за ручку)
Все интуитивно понятно, нужно искать по миру, а там думать
Я о том что управление в топике и немного подсказок, а на крайняк и прохождение

UPD

Попытка улучшить визуальную часть
Добавил оружейную
Поменял цветовую гамму
Добавил больше мусора и возможность посмотреть как все будет смотреться после улучшения убежища
Залил новую версию
29
t1ok, не так не должно быть, надо чтобы в игре было понятно
15
Зайди в ресурсы, там лежит недавний релиз альфы. Там все расписано, почитай. Это про byhd
29
t1ok, я кст наконец то поиграл в твою игру, единственное не понравилось то что нет сохранения и при перезарядке не полной обоймы патроны пропадают, это не круто. Еще не разобрался как подать питание на дом, не понял зачем вода нужна и какие то странные железки
15
alexprey:
t1ok, ну например вот www.youtube.com/watch?v=TY6JWIYV_Dw
Ну вот что-то типа такого, но не просто обозрение достижений, а еще и то что там придется крафтить, чинить оружие, сбрасывать шмотки после игры.
9
Советую как игрок, минимизируй помещение, так удобней во-первых, а во-вторых в голове лучше укладывается.
15
alexprey:
t1ok, кст да посмотри как в PayDay устроен свой мини бункер) Там конечно есть и обычное меню, но можно и зайти в свой дом
Что-то не могу найти на ютубе.
29
t1ok, кст да посмотри как в PayDay устроен свой мини бункер) Там конечно есть и обычное меню, но можно и зайти в свой дом
15
darkowlom:
t1ok:
darkowlom:
про трофеи классная идея, спасибо. Над функционалом еще будем думать, а заброшенность наверное будет в начале, потом при желании игрок сможет прибраться в убежище.3
В любом случае нужна очень детальная проработка
Добавьте паутине звук разрыва
То что выложил пока только макет, так что будем еще дорабатывать и дополнить Постараемся сделать упор на максимальную детализацию.