Когда речь идет о стереотипной типизированой игре каждая плюшка игры дает шанс что игра взлетит. У нас появилась идея реализации интерактивного меню.
При запуске игры персонаж появляется в собственном убежище, где может перемещаться. Он может исследовать и улучшать его. Изначально он находит заброшенное полу-…

Скриншоты

ДЛИННОПОСТ
Ссылка на сайт apolost.com
Ссылка на паблик vk.com/apolost
Ссылка на голосование kanobu.ru/special/gamesjam
Ссылка на проект projects.gamesjam.org/projects/77

Apolost

В итоге хотим получить продукт, в котором не требуется вложение реальных денег при условии нормальной игры.
Проект не похожий на S.T.A.L.K.E.R или Метро 2033 и прочие игры с похожими жанрами, с которыми нас вне нашей воли связывают сразу и проводят аналогии.
Основная задача игры, выживание и развитие в мире после катастрофы т.е. добыча ресурсов необходимых для жизни, развитие собственного персонажа, группировки или поселения. Изначально будет введен режим командного боя, а после и сам режим свободного мира.
@Nikson12: (( или поселения )) неужели можно будет включит элементы стратегии? 11 8.2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация