Когда речь идет о стереотипной типизированой игре каждая плюшка игры дает шанс что игра взлетит. У нас появилась идея реализации интерактивного меню.
При запуске игры персонаж появляется в собственном убежище, где может перемещаться. Он может исследовать и улучшать его. Изначально он находит заброшенное полу-разрушенное помещение, но в процессе игры это может стать совершенным жилищем в условиях пост-апокалипсиса.
Пример реализации ниже, просьба оценить идею.
При запуске игры персонаж появляется в собственном убежище, где может перемещаться. Он может исследовать и улучшать его. Изначально он находит заброшенное полу-разрушенное помещение, но в процессе игры это может стать совершенным жилищем в условиях пост-апокалипсиса.
Пример реализации ниже, просьба оценить идею.
Опрос: Как идея?
1.
Отлично, всегда мечтал
2.
Нормально, ничего необычного
3.
Да ну, как это так, обычное интерфейсное меню гораздо лучше
4.
Реализация хромает, идея отличная
Добавьте паутине звук разрыва
Ред. Эльрат
Все интуитивно понятно, нужно искать по миру, а там думать
Я о том что управление в топике и немного подсказок, а на крайняк и прохождение
UPD
Добавил оружейную
Поменял цветовую гамму
Добавил больше мусора и возможность посмотреть как все будет смотреться после улучшения убежища