Можно конечно сделать его и в BF2 Editor, но процесс этот там довольно геморный.
Куда быстрее, проще и надежнее использовать программы для терраформинга.
Воспользуемся программой: L3DT.
Куда быстрее, проще и надежнее использовать программы для терраформинга.
Воспользуемся программой: L3DT.
Откроем ее и создадим новую карту нажатием кнопки «New Map».
В появившемся окне со списком выбираем пункт «Design Inflate»
В появившемся окне со списком выбираем пункт «Design Inflate»
Размер карты указываем как и в BF2 Editor’e - 512.
Далее появиться окно, с параметрами терраформинга:
Ставим нужные значения, жмем «ОК». Увидим заготовку, что-то вроде этого:
Жмем «Next», и ждем пока сгенерируется ландшафт.
Теперь экспортируем ландшафт, чтобы можно было использовать его в движке BF2:
Укажем параметры как на скрине ниже (путь для экспорта можно указать любой)
Запомните: размер при экспорте обязательно нужно указывать на 1 pix больше,
чем размер самой карты. (если 512x512, указать надо 513х513)
Запомните: размер при экспорте обязательно нужно указывать на 1 pix больше,
чем размер самой карты. (если 512x512, указать надо 513х513)
После экспорта L3DT больше не понадобиться, закрываем его.
Копируем экспортированный ландшафт в каталог с созданной ранее в BF2 Editor’e картой
..путь_к_БФ2..\mods\bf2\levels\Tutorial_Map. Спросит – «заменить?» Жмем «да».
Копируем экспортированный ландшафт в каталог с созданной ранее в BF2 Editor’e картой
..путь_к_БФ2..\mods\bf2\levels\Tutorial_Map. Спросит – «заменить?» Жмем «да».