Создаем контрольные точки
• Переключимся в режим «Level Editor» (вверху слева)
• В месте, где хотим поставить контрольную точку жмем ПКМ - Create ControlPoint назовем ее USMAIN, жмем «ок».
• В твикбаре слева меняем параметр Team на 2 и поставим галочку напротив "UnableToChangeTeam" – точка станет не захватываемой.
• Таким же макаром создаем еще одну точку, назовем ее MECMAIN и ставим Team - 1.
• В месте, где хотим поставить контрольную точку жмем ПКМ - Create ControlPoint назовем ее USMAIN, жмем «ок».
• В твикбаре слева меняем параметр Team на 2 и поставим галочку напротив "UnableToChangeTeam" – точка станет не захватываемой.
• Таким же макаром создаем еще одну точку, назовем ее MECMAIN и ставим Team - 1.
• Справа в Editor Bar’e жмем «Level Settings»
• В появившемся окне под Team 1 указываем MEC. Под «Flag» сменим имя на flag_MEC.
• Сохраним карту
• В появившемся окне под Team 1 указываем MEC. Под «Flag» сменим имя на flag_MEC.
• Сохраним карту
Создаем респауны пехоты и техники
• Где-нибудь возле точки USMAIN жмем ПКМ - Create Spawnpoint [USMAIN]
• Появиться окно с просьбой обозвать респ. Жмем «ОК». Респ пехоты на USMAIN готов.
• Опять же возле USMAIN, ПКМ - Create objectspawner [USMAIN]
• Всплывет окошко, ищем интересующую ME_US технику.
• Появиться еще одно с просьбой обозвать респ, жмем «ОК».
• Проделываем всё то же возле точки MECMAIN
• Сохраните карту
• Появиться окно с просьбой обозвать респ. Жмем «ОК». Респ пехоты на USMAIN готов.
• Опять же возле USMAIN, ПКМ - Create objectspawner [USMAIN]
• Всплывет окошко, ищем интересующую ME_US технику.
• Появиться еще одно с просьбой обозвать респ, жмем «ОК».
• Проделываем всё то же возле точки MECMAIN
• Сохраните карту
Теперь у нас есть два флага с респом пехоты и техники.
Примечание: если машины в редакторе отображаться не будут – не беда, в игре все будет работать. Но если все же очень нужно, в окне Resources справа нажмите «+» - «Load Resource». Появится окно со списком ресурсов мода. В папке vehicles загрузите необходимую технику, или просто папку vehicles полностью.