В большинстве частей - да, но на гарде и навершии несколько мелких отростков, их без геометрии не сделаешь, и все стыки придется вдумчиво моделировать под DC и AO, иначе получится не очень... У меня лично не получается делать такие вещи и красиво, и малым количеством поликов, вот и хочу посмотреть как Андреич выкрутится...
чтож... как выяснилось, мой слабенький ноутбук совсем не приспособлен для высокодетализированного скульптинга...
при попытке запечь нормали с модели в 1,5 млп. вершин ноут начинает подвисать...
чтож... думаю, придётся подучить материалы в cycles и пробовать делать генерируемые normal maps...
ну а пока что, на скорую руки добавить текстуру, сгенерированную в том же blender...
небольшая попытка сымитировать шейдер тёмных духов из Dark souls, которые так любят меня убивать, в блендере на примере примитивного головного убора...
при попытке запечь нормали с модели в 1,5 млп. вершин ноут начинает подвисать...
чтож... думаю, придётся подучить материалы в cycles и пробовать делать генерируемые normal maps...
ну а пока что, на скорую руки добавить текстуру, сгенерированную в том же blender...
моделька простого домика для алхимика...