Добавлен , опубликован
А вот и готова первая мини локация на движке Unity3d, Черный замок.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
Класс! На некоторых скринах немного блекло или серо, но это издержки атмосферы.
17
GeneralElConsul, спасибо) Думаю это не издержки атмосферы, а пока что скорее мое неумение работать с шейдерами:)
17
alexprey, спасибо)
Кстати, хотел спросить. Можно ли на текстуру шейдеры навесить и сделать ее чуть более выпуклой (мостовая), или это как то по иному делается?
14
BranaR, я так понимаю, ты говоришь про нормал или бамп - маппинг, его значение наверняка можно где - то "подкрутить" в настройках материала прямо в юнити.
17
Cinos, как я только не крутил эти два параметра все без толку.
29
BranaR, если тебе надо прям сильно, то тут уже надо юзать тесселяцию, эта штука работает на уровне геометрии, а не на уровне текстуры, т.е. создает реальную 3д выпуклость, а не иллюзию, как это делам бамп и нормал маппинг. Правда для этого надо использовать DX11 и я не знаю, можно ли в юнити использовать их
28
Немного блёкло, но всё равно круто, напомнило Скайрим. Я бы добавил лёгкого тумана, кстати, чтобы тот немного смягчил формы и создал ощущение воздуха - сейчас всё чересчур резкое, аж мельтешит. Заодно и атмосферы добавит.
BranaR:
Cinos, как я только не крутил эти два параметра все без толку.
Возможно, там изначально очень слабый нормал и бамп маппинг, или вообще отсутствует. Но вообще в том же скайриме мощение дорог имеет выпуклые камни, и мне кажется это правильно.
17
alexprey, я до этого такого слова даже не знал, а ты хочешь что-бы я ее использовал:) Можно по подробнее про эту самую "тесселяцию".
LongbowMan, согласен, тумана не хватает.
Возможно, там изначально очень слабый нормал и бамп маппинг, или вообще отсутствует. Но вообще в том же скайриме мощение дорог имеет выпуклые камни, и мне кажется это правильно.
Вот, да, как раз как в Скайриме дорогу хочется сделать)
28
BranaR, я имел в виду, что в Скайриме мощёная дорога - выпуклая модель, а не просто текстура с бампом.
28
Кстати да, parallax тоже очень хорошо подходит для таких вещей, как мостовая. Качество получается очень высокое, памяти жрёт не так много, а как просто объёмные полигоны. Я даже в варкрафте использую иногда некое подобие параллакса при создании моделей.
17
alexprey, спасибо.
LongbowMan, я добавил этот шейдер мостовой которая является частью моста (декорации), но сделать аналогичное действие с текстурой не могу...
Загруженные файлы
28
LongbowMan, я добавил этот шейдер мостовой которая является частью моста (декорации), но сделать аналогичное действие с текстурой не могу...
Я не очень понял, о чём ты
14
BranaR, specular или что - то аналогичное сделай послабее, или это от альфа - канала на карте нормалей? А то уж очень резко.
17
LongbowMan, шейдеры можно устанавливать только для объектов. На текстуру шейдеры не накладываются. Или накладываются, но я не знаю как...
Cinos, это просто пример.
26
BranaR, так ведь на объект вешается материал, а не текстура. Шейдер определяется в свойствах материала.
17
lentinant, дак в том и проблема, что у текстуры земли по понятным причинам нет свойств материала)
21
проще говоря, тут мы накладываем не шейдер на текстуру, а текстуру под шейдер)
17
Пока разбираюсь с тесселяцией и бамп мэппингом, вот вам небольшой бонус:d
Загруженные файлы
9
Пока разбираюсь с тесселяцией и бамп мэппингом, вот вам небольшой бонус:d
А Юнити не тормозит при картинке, нормальное fps?
17
GeneralElConsul, абсолютно ничего не оптимизировал, все настройки на фулл. 65 ФПС. Не ахти конечно, но особых лагов не наблюдаю.
20
Сначала показалось, что это Скайрим) Уж очень похоже. Но когда рассматриваешь - понимаешь, что это уже другое и выглядит как-то даже по приятнее.
17
TheDragon, даа, Скайрим оставляет неизгладимый след в моих работах... Надо как-то от этого избавляться:)
28
BranaR, ну просто горы и ёлки теперь у всех гиков ассоциируются со скайримом)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.