Вот, выдалась свободная минутка. Решил ее потратить на моделирование. Создал простенький шлем в Максе, и немного попытался подредактировать его в Zbrush. Вот что получилось. Некоторые линии кривые, да и верхней части шлема пока что нету. Ну и текстур тоже, до них как до луны еще.
Сколько не копался в Zbrash никак не…
Тема
10 3 435
17
Андреич, darkowlom, спасибо за советы. Буду рисовать более качественную альфа карту тогда. Пока что немного доделал каркас шлема, вот что получилось. Гребень не кажется лишним? Может его убрать?
Загруженные файлы
24
BranaR, зависит от разрешения конечно, нажми shift+f и посмотри сетку, если детализация гораздо ниже - увеличь разрешение альфы
Я не делаю альфа меньше чем 4096 и проблем не испытываю
31
не знаю точно как в зебре, но в других редакторах разрешение альфы влияет...
17
darkowlom, да, при dynamesh'е возникают очень серьезные проблемы с топологией. Сделал альфу простого узора, но при нанесении его кистью творятся странные вещи. У модели стоит 3 SubDivision lvl, но у нанесенного на нее узора, такое ощущение, что детализация на порядок ниже... Это так и должно быть? Или качество узора напрямую зависит от разрешения альфа карты (800 на 400 в данном случае)?
Вопрос себя исчерпал. Оказывается вид кисти влияет на уровень детализации)
Загруженные файлы
24
BranaR, можешь у шлема включить dуnamesh, зсферами сделать узор и объеденить с моделью, но динамеш изменит топологию и не факт что в лучшую сторону, обычно после скульпта в браше идет всегда ретопология, так что это не критично. Но я бы реализовал немного по другому, узор сферами и шлем отправил в макс, там булевыми операциями склеил, так останется старя топология шлема, но в стыках могут образоваться косяки.
Маски или ручной скульпт - лучший вариант как по мне, плюс можно альфу поставить любой кисти, например флатн и получить плоский узор или пинчу и будет нечто вроде колючки
17
darkowlom, спасибо за совет. Маску пробовал выдавливать, получилось как то не так ... Скорее всего потому, что у меня руки кривоватые) Не знаешь, можно ли по такому же принципу выдавить узор используя Z сферы?
Хотя я скорее всего буду в фотошопе альфа карты рисовать.
24
Нарисуй узор маской и через сурфейсы выдави, потом доведи кистями.
Еще можешь заготовить альфа карты узоров в фотошопе и отжимать их на модели
И так сегодня в списке новостей.
  1. Неудачная попытка поучаствовать в конкурсе от Wargaming.
  2. Первые шаги в высокополигональном моделировании и скульптинге.
  1. Не так давно на сайте render.ru проводился глобальный конкурс от Wargaming. И я будучи наполнен энтузиазмом решил в нем поучаствовать. Целью конкурса…
Тема
10 2 660
17
Понятно, значит закончу общие формы и включу наконец збраш. Спасибо всем)
24
BranaR, базовой сетки достаточно, главное - минимуму треугольников, уровни детализации можно поднять в браше