"Centaur vs. Tauren" Model

Добавлен , опубликован
Я забыл сделать скриншоты когда собирал 3д референс, если кому надо опишу
Начал делать в 9 вечра по киеву и закончил первый этап в час ночи.
По 3д референсу начал создавать лоу поли топологию
середина
ближе к концу
конец
итог 1 этапа
2558 полигонов
Вес геометрии в MDX 47кб
Развертка
В общем развернул модель ручками в 3дмаксе, а потом до меня доехало, что можно нарезать швов в максе, а в зебре развернуть в автоматическом режиме. Опечалившись набросал текстуру, а сейчас еще больше опечалился - случайно удалил скриншоты процесса развертки(
Начало текстурирования
Конец
Развернул голову в неправильной плоскости, скорее всего прийдеться по-новому разворачивать. Постараюсь дорисовать текстуру до вторника
Немного шаманства над текстурой
Смотреть
Начал делать скелет, хотя надо приделать хвост и копье сделать, после анимирования займусь мелочами из серии перьев, повязки и прочей дребедени, заодно по аналогии с гарпиями прикрою соски (Геометрией, дабы кому надо убрали).
Смотреть
Перед сном перекрасил волосы, а то не дай Бог присниться XD
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
31
Только он, похоже, с нуля рисует.
он всё спрашивал о возможности использования болванок...
возможно скрестил скульпты лошади и женщины, а потом по ним сделал лоуполи...
29
Molecyla:
Да-к что там с сиськами? Будет стандартная текстура или новая, ноооо с сиськами?
Боже, куда катится мир XGM...
возможно скрестил скульпты лошади и женщины, а потом по ним сделал лоуполи...
Главное - вес.
К чему я... Конкуренция - это иногда хорошо )
24
лоуполи...
Это лоуполи? 2558 полигонов.
Почему все на сайте? Пятница, утро.
29
Isstrebitel:
Это лоуполи? 2558 полигонов.
По сравнению с Крайзисом... Вообще, главное, чтоб в игре модель не "резала глаз". Думаю, будет снижение полигональности.
Почему все на сайте? Пятница, утро.
Так конкурс сегодня кончается. Праздник же.
24
Так конкурс сегодня кончается. Праздник же.
Приём заявок до 18.02
А конец конкурса 23 февраля, а не 14
24
У меня пока 560. 459 от стандартного таурена и 101 - мои. И мне для лоуполи хватает.
Треугольников - почти столько, сколько вершин.
И 2 поверхности.
28
для вар3 твои 5к нечерта не лоуполи
он залагает если много юнитов
31
Развернул голову в неправильной плоскости, скорее всего прийдеться по-новому разворачивать. Постараюсь
дорисовать текстуру до вторника
вот и я смотрю и думаю: "А рожа-то так кривой выйдет..)"
24
Андреич:
Развернул голову в неправильной плоскости, скорее всего прийдеться по-новому разворачивать. Постараюсь
дорисовать текстуру до вторника
вот и я смотрю и думаю: "А рожа-то так кривой выйдет..)"
Я нарисовал набросок, отрендерил - испугался
29
вот и я смотрю и думаю: "А рожа-то так кривой выйдет..)"
Тем хуже... Для врагов. :)
25
Надеюсь грудь будет подпрыгивать в анимации walk
Если модель будет няшной, то я под неё карту сделаю с музыкой "ит ис май хорс, май хорс из амейзинг".
25
Юзай стандартную голову из экрана компании за НЭ, мороки меньше, просто текстуру перерисуешь.
18
sleep:
Надеюсь грудь будет подпрыгивать в анимации walk
А еще, в анимации Walk Fast будут трястись "Верх" "Вниз" "Верх" "Вниз", с огромной скоростью...
Вообще, я считаю что модель обязательно победит в конкурсе, потому что прорисовано все, до мельчайших деталей, однако мне больше всех понравились руки, не всегда в варике увидишь детально сделанные руки.
15
Топология слабая, старайся трингалов избегать, хотя бы там где это возможно. И разверстка тоже не на высоте, не должны налезать так друг на друга части текстур.
Вообщем юзай Unfold для разверстки и фикси в 3д максе потом. Чисто в максе делать это упороться можно.
14
Xin, я тоже сначала глянул на трианглы, но потом вспомнил, что в варе все модели в трианглах, на скорость обработки модели они тут не влияют.
15
Cinos, зато вон у него в разверстке эти трингалы траблы вызывают лишние. Да и местами есть которые можно было бы в полики переделать в том же топгане. Вес был бы меньше.
24
Xin:
Cinos, зато вон у него в разверстке эти трингалы траблы вызывают лишние. Да и местами есть которые можно было бы в полики переделать в том же топгане. Вес был бы меньше.
Топоган у меня вылетает, хотя я топологию на модели немного подправил - там артефакты в некоторых местах вылеталм, а про наплывы на развертке - наплывы в тех местах которые не используються на модели - лишние пятна я в мудбоксе убрал
П4ела, обязательно попробробую, спасибо за идею!
Без головы
Загруженные файлы
28
Ого-ого, такого в варкрафте ещё не видели
Её бы посмуглее. Я конечно сам люблю бледные тела, но всё-таки кентавры кочевники, постоянно на солнце тусуются.
29
Без головы
И цензуры )- Уберите от экранов детей, женщин и домашних животных!
Не удивлюсь, если эта модель попбедит. )))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.