Добавлен , опубликован
Возможно ли сделать на Unity РПГ-игру(вид сверху) с открытым миром или придется все разбивать на локации?
Я видел в заметках Unity, что большие террейны портят производительность. Можно жэсточайше сжимать несжимаемое и прочие фишки, но можно и Контру в Warcraft сделать, идея то утопична будет.
Какие у вас мнения на этот счёт?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
ну а разбивка на отдельные локации которые будут подгружаться в зависимости от перемещения игрока, разве не так работают все "открытые" миры?
THIS. у нас так делали.
Кроме того, в юнитях реализуема подгрузка одной локации по частям.
Doc:
proigral
теперь это засмеялся - проиграл тред
27
Кроме того, в юнитях реализуема подгрузка одной локации по частям.
Что?
4
Extravert, наши программисты делали. Как я понял, движок сам разбивает локацию на сектора и подгружает в память по необходимости, вычищая из неё неактуальные.
27
Странный Парень, ненене, такого нет, и ваши программисты такого сделать не могли. Максимум они могли "слипить" уже подгруженные объекты, когда те не находятся в камере, чтобы они не сжирали время процессоров на анимации и физику. Но опять же - это подгружает и создает все объекты, но уже потом отключает "лишнее".
29
Странный Парень:
alexprey, в компании нашей, название пока не буду раздавать =)
Почему?
21
Знаю все о подгрузке открытых пространств движков Bethesda Softworks. Знаю насколько лютые лаги начнутся если разрешать движку держать в памяти все игровое пространство одновременно. Имхо тут все дело в граф. части и в размере самого ландшафта. Чем они больше - тем больше вероятность того, что тебе нужно делить открытые пространства на сектора/участки.
20
А юнити умеет генерить на лету террайны и рендерить их?
24
Странный Парень:
Mihahail, по опыту нашего клона Subway Surf отвечаю - да
Кламп, залогинься.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.