Добавлен , опубликован
Возможно ли сделать на Unity РПГ-игру(вид сверху) с открытым миром или придется все разбивать на локации?
Я видел в заметках Unity, что большие террейны портят производительность. Можно жэсточайше сжимать несжимаемое и прочие фишки, но можно и Контру в Warcraft сделать, идея то утопична будет.
Какие у вас мнения на этот счёт?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Ivtalan, если ты начинающий инди-разработчик (и даже не начинающий), забудь об аббревиатуре MMORPG.
24
Странный Парень, или если не начинающий. Самая большая проблема, как ни странно, это раскрутить мморпг, а не создать ее, особенно когда их пруд пруди И все как один клоны вова со своими плюшками
26
Странный Парень, если ты не инди, значит, ты работаешь на издателя, и уже не ты решаешь, что тебе делать.
34
Большие локации всегда делятся на тайлы. Когда ты пишешь движок игры, то нужно сразу писать систему подгрузки и разгрузки этих тайлов. (Например все игры TES работают на этом принципе). Если один открытый мир, однако на самом деле игрок бегает в районе из маленьких квадратиков которые игра подгрузила. А вокруг все - заранее просчитанный в .obj ЛОД. (дистанционные модели низкого качества, текстуры там тоже такого же качества).
Ну а если ты собрался делать изометрическую rpg (или rpg вида сверху), то и лод тебе не пригодится. Достаточно простой системы которая в фоновом режиме будет загружать тайлы, и разгружать уже не нужные.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.