Хочу написать на публичный доступ XGM такую свою проблему как писателя, что не позволит мне делать большие истории, а скорее те самые рассказы которые выкладывал, или фанфики. Я не могу нормально придумывать мотивацию персонажам, народам, организациям и т. д. Единственное что у меня в это плане получится, это то что герой делает что-то чтобы просто делать. Либо краткая мотивация в виде цели, как в виде того чтобы получить квартиру, хорошую работу, тем самым, стабильный доход и т. д. Или очередная ядерная война или зомби апокалипсис из-за даунов учёных и таких же даунов правителей. В плане войны между сторонами мне так же достаточно сложно пока что, но в теории могу всё это нормально реализовать чтобы не было очередного мирового конфликта, в духе как в дополнительных кампаниях WarCraft III демонов и нежити, или всемирной чистки как в Эндерале. Но главной проблемой для меня является следующее, мотивация именно что главного героя. Я постоянно задаюсь вопросом на который не могу найти ответ: зачем ему это? Если у него не полнейшая жопа, и то, я могу придумать миллион оправданий почему ему это не нужно не как меняться. Как в принципе и возможно значительная часть наших людей в реальной жизни, когда даже будет куча у них проблем в жизни они не начнут меняться и к чему-то стремиться. У меня в мотивации персонажа точно так же, пока кто-то другой не вмешается в моей истории в жизнь персонажа, с любой точки зрения персонаж не начнёт двигаться не в какую сторону.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Ну, смотри. Ты в зомбиапокалипсе. Ассоциировать это можно со твоим внутреннем миром, когда ты дома в тепле и под одеялом, а зомби топчатся у твоего окна. Такой кайф понежится дома в кровати, когда под окном зомби, а сверху нло. Чисто крепость и пряталки. Включил свет, все засветился.
Какая мотивация? Я думаю выживание. Наверное, будь я на месте персов из ходячих мертвецов, я бы наверное поубивал всех в округе, ради бкзопасности я бы уменьшил число мертвяков, они такие тупые, столько ловушек можна понаделвть. из магазинов все к себе пристащил. Построил крепость. Наделал ферму. Обустроил быт, общество. Скучно? Нет. Все твое. Тут надо думать глубже, ты не можешь все время питаться едой из магазина. И достать оркжие тоже надо. Тут главное, еще и сила.
Ты прав, без проблем, причин, и толчков не будет никакой мотивации, или сдвигов. Вот слабый перс, найдет пойдет качаться. Другому откроется шанс, упадает супер артефакт бога (в реал жизни челу может повести, и кто то трудостроит его, и у него появятся цели).
35
Ну смотри. Объясню на своём примере. Как это получилось у меня. Я начинал писать свой роман "Во власти наживы" без какой-то мотивации. У меня был сюжет из 8 глав что все попадают на дирижабль а потом страсти всякие. Но мотиваций не было у тогда единственного персонажа. Он просто хотел заработать денег. Потом появилось ещё 4 персонажа. Тоже без мотиваций.
И уже ближе к 25-30 главе появились какие-то мотивации у персонажей.
Мадлен не хочет выходить замуж за того кого ей прочили родители и влюляется в Гилберта.
Гилберт не хочет чтобы его выдали. Просто выдали. Он выдаёт себя за другого чела. И в тоже время тоже влюбляется в Мадлен.
Ондри дорожит своими изобретениями и хочет признания. Но в один момент все его труды оказываются под угрозой.
Элия просто утоляет жажду крови как вампир и от этого все неприятности. Он всё дальше и дальше опускается и связывается с невесть кем. Не буду спойлерить.
Харлоком движет месть.
Всех персонажей объединяет то что из-за нежеления или желания разбогатеть, стать известным и т.п. они попадают во всякие передряги.
Вот тебе и мотивация тонко идущая сквозь произведение и подводящая к названию. Во власти наживы.
Я делаю такой подход: Сначала характер, повадки, история из этого вытекает мотивация.
30
Я не могу нормально придумывать мотивацию персонажам, народам, организациям и т. д.
35
Иными словами Деньги, Власть и Уважение.
22
МрачныйВорон, Это уже внешние мотивации которые работают по другому, при них у персонажа/персонажей нету выбора, они вынуждены что либо делать, изменять себя и двигаться в перёд, не удасца сидеть на месте, ты либо изменишься, либо погибнешь. Так сказать, это самая лёгкая основа для мотивации персонажа. Я так же имел в виду что в окружении персонажа постоянный комфорт, и даже не обязательно делать что либо достаточно глобальное, что какое либо событие с ноги влетает в его жизнь заставляя меняться. Мотивация так же может быть в другом. К примеру, помогать персонажу или нет? Даже не обязательно что тому кому он должен помогать это мразь, или сам герой это мразь. Здесь так же можно задаться простым вопросом: зачем герою помогать кому-то другому? Если говорить про фэнтези, на чём я по факту в большей степени специализируюсь, то зачем персонажу идти в приключение? День это так же не та мотивация, поскольку есть такие люди которым даже маленьких денег хватает и они не собираются что либо менять. Да и беру я в расчёт желание реальных людей к чему либо стремиться, а порою некто вообще не хочет менять нынешний уклад жизни, порою даже когда вроде бы всё плохо.

PUVer, Всё что я до этого написал и здесь работает, но добавлю ещё кое что сюда, про мотивацию в книге которую я хочу написать. Есть такие исходные данные, два брата, старший и младший, живут в доме в лесу со своим батей охотником, батя учит старшего охоте и владению мечом, и конечно же старший более сильный, младший не особо сильный, но очень умный, прочёл множество книг, хорошо читает карты. Так же по исходным данным у них умерла мать, в семье вообще нету конфликтов, но даже будь конфликт к исходному данному это не как не относится. И так вот, как с такими составляющими придумать мотивацию двум героям покинуть свой дом в некую экспедицию и отправиться от этого на край света? Это всё происходит в типичном средневековом фэнтези, и нужно здесь придумать мотивацию так чтобы это был не банальщина т чтобы цель как раз таки та самая экспедиция.

Про деньги, положение в обществе, любовь, месть и т. д. что уже было в сотнях боевиках и клишированных произведениях нужно забывать

При этом мотивация должна выглядеть полностью логичной, чтобы при просмотре на неё не задавался вопрос: Зачем? Или такой вопрос: Почему его хоть кто-то поддерживает? А то в дополнении к героям меча и магии 5 "Владыки Севера" можно задаться про Вульфстена вопросом: как из-за того что он развязал войну из-за хранения чужого наследника и не желание его отдавать от него не отвернулся хотя бы его клан? Поскольку он развязал войну из-за ерунды и поддерживал её. Хотя скажу так, походу дела не кому в плане войны не нужна вообще логика местами, что повод и мотивация это одно и тоже.
35
Умерла бабушка банально или мать которая живёт в городе.
Или есть возможность по лёгкому срубить денег.
Король созывает войну а мальчишки решили незаконно рекрутами стать. Средневековье - не проверить.
22
PUVer, Здесь был ключевой момент: экспедиция. Тог есть, не смерть бабушки, не срубитиь денег, поскольку я написал что отец учит охоте, а значит проблем с деньгами и едой нету, поскольку в средневековье на шкурах и коже ты разбагатеешь, не призыв короля на войну. Они самостоятельно решили отправиться в некую экспедицию.

Этот момент очень проблематичный для придумывания, поскольку здесь нужна нормальная логика и не клешираванность.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.