Хочу написать на публичный доступ XGM такую свою проблему как писателя, что не позволит мне делать большие истории, а скорее те самые рассказы которые выкладывал, или фанфики. Я не могу нормально придумывать мотивацию персонажам, народам, организациям и т. д. Единственное что у меня в это плане получится, это то что герой делает что-то чтобы просто делать. Либо краткая мотивация в виде цели, как в виде того чтобы получить квартиру, хорошую работу, тем самым, стабильный доход и т. д. Или очередная ядерная война или зомби апокалипсис из-за даунов учёных и таких же даунов правителей. В плане войны между сторонами мне так же достаточно сложно пока что, но в теории могу всё это нормально реализовать чтобы не было очередного мирового конфликта, в духе как в дополнительных кампаниях WarCraft III демонов и нежити, или всемирной чистки как в Эндерале. Но главной проблемой для меня является следующее, мотивация именно что главного героя. Я постоянно задаюсь вопросом на который не могу найти ответ: зачем ему это? Если у него не полнейшая жопа, и то, я могу придумать миллион оправданий почему ему это не нужно не как меняться. Как в принципе и возможно значительная часть наших людей в реальной жизни, когда даже будет куча у них проблем в жизни они не начнут меняться и к чему-то стремиться. У меня в мотивации персонажа точно так же, пока кто-то другой не вмешается в моей истории в жизнь персонажа, с любой точки зрения персонаж не начнёт двигаться не в какую сторону.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
nazarpunk,
Из грязи в князи (возвышение)
Трагедия из князи в грязи (инверсия)
Падение и взлет (спуск на дно и подьем оттуда)
Икар (подьем и падение, инверсия предыдущего)
Золушка (подьем, падение, подьем)
Эдип (спуск, подьем, спуск, инверсия предыдущего)

Там кстати сугубо математическая модель, тебе может быть интересно
22
Феникс, Есть ещё кое какой такой момент про историю, но что-то такое любят только очень странные любители, от чего это распространено в очень узких кругах. Это то что у меня не реализовалась в таких рассказах как "Дружба в школе" и "Прогулка по городу", наблюдение за повседневной жизнью и как себя ведёт герой в жизни. Это распространённо к примеру по отношению к Бесконечному лету. Мистика вообще не нужна, а нужно обычное взаимоотношение персонажей друг с другом, как в реально жизни. Даже моды про это очень популярны. Но как написал, это скорее для любителя, наблюдение за повседневностью. Хотя могу ошибаться, и как с попаданцами (это модно исекаями называть) в нынешнее время это стало популярным.
29
Immortal_Zodd, а теперь попробуй найди произведение с повседневностью, где нет этих элементов сюжета)
30
Феникс, ну значит я только что изобрёл седьмой сценарий - плато.
22
Феникс, По поводу повседневности есть кое какая мысль, тебе она не понравится, как я лично это понял по поводу жанра. В нём нету взлётов и падений, нету целей и мотиваций, эта история просто повествует о взаимодействии людей в уже определённых рамках. Они просто развлекаются, общаются и т. д. То есть, это направление истории основывается просто на просмотре чужой жизни без взлётов и падений, об уже сформировавшихся во всём личностях без проблем.

Так же без целей и мотиваций.

На одном РП сервере WoW кстати у некоторых игроков как раз таки такая позиция и есть. Ты просто занимаешься обычным социалом, разговариваешь, работаешь, кушаешь, присутствуешь на свадьбах и т. д. Занимаешься всем кроме изменения персонажа, у него вообще проблем нету, он не изменяется. Каким является на момент начала отыгрыша таким и остаётся. И таким людям это очень нравится, и этим как я узнал сильно занимаются игроки и на других РП серверах. Обычный социал на постоянке.

И вся такая история таким людям не наскучивает. От этого это и можно назвать это историей на любителя.
30
чем он отличается от падение и взлета ?
Тем что падение это вниз, взлёт это вверх. А плато стабильно.
22
nazarpunk, Это прям то что я сейчас хотел донести

Что на такое повествование найдутся свои любители
29
Immortal_Zodd, nazarpunk, а теперь пожалуйста примеры произведений, а не абстрактные описания.
Где вы такое видели? Только без всяких ММО, ибо это с историей блеат ничего общего не имеет, такая игра - это не история.
22
Феникс, Я бы мог привести к примеру какие ни будь модификации к Бесконечному Лету, но я популярные модификации где мол повествуется обычная история самостоятельно не проходил. Я знаком с такими моментами только через общение с некоторыми людьми и когда слушал некоторые истории про это. Причём даже таких людей было достаточно мало, и как раз таки в узких кругах.

Поэтому и называю их странными людьми. Они любят не популярное направление истории, от чего и мало таких любителей.
29
Immortal_Zodd, не надо нести чушь, пожалуйста, примеры произведений, а не игр с онлайном.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.