Скудное описание
Одним из недостатков книги я считаю это очень скудные описания. Все сражения, которые проходили в книгах были скудны на описания хотя ряд из них должны описываться очень подробно на мой взгляд, ибо решают судьбы народов или должны дать определённые картины на происходящее. Один из примеров — это первое сражение на Предгорьях Хилсбрада. В этом сражении учувствовали одновременно паладины и рыцари смерти последних судя по той информации должно быть больше чем паладинов и навыков в использовании магии должно быть больше. Но что мы видим по итогу? Рыцари смерти навели страх на армию, а только один паладин в лице Утера который был до второй войны обычным рыцарем, и он сумел развеять морок и воодушевить своих солдат. И я должен поверить, что один только что созданный паладин сумеет противостоять магии группе рыцарей смерти, которые до этого были профессиональными магами? И это только одна проблема боя. Обычный бой солдат был бы не менее увлекательным в плане описаний, ибо орки вполне себе разносили людей как было показано в фильме "Варкрафт" если бы Альянс не организовал бы нормальный строй. Можно было бы описать как значемые персонажи получали серьёзны повреждения, от орков, которые бы с силой стаскивали их с коней или благодаря меткому метанию копья это делали бы попадая в голову и сбивая шлем попутно тот же Туралион падал бы с коня. И это только малая часть примеров того как могли проходить описания боёв без каких-либо детальных разборов и только одно сражение. Так же в плане описания пострадала магия и сами маги. Где-то на фоне всё ещё есть маги, рыцари смерти, паладины и огры-маги, но они не пользуются нормально магией. Один, максимум два раза попользуются магией и всё. Такое ощущение как будто это не фэнтези где магия — это норма, а "Властелин колец" или "Песнь Льда и Пламени" где магия есть, но ею не пользуются. В первом случае мне пока что не известно почему, а во втором из-за того, что она почти пропала. В мире варкрафта же магия — это обыденность и ею почему не пользуются. Тот же Даларан базируется на магии. Но несмотря на это мы не получаем подробных описаний того как используют магию на противниках и во время осад. Во время того же боя на Предгорьях Хилсбрада на орков мог повалиться град огненных шаров, ледяных стрел, воинов бы окружали защитные заклинания и т. д. попутно описание того что происходит с теми, в кого боевое заклинание пролетело. Но нет мы видим только Кадгара который только иногда метается заклинаниями и в финале того же волшебника с группой магов разрушающие портал. Так же пострадала в описании осада столицы Лордерона которая должна была быть типа важно (но я с этим не согласен) битвой. Описания того как орки осаждают город нету и вообще тактическая мысль Оргрима вообще не понятна. Судя по описанию вождь Орды пытался с наскока взять город от чего не возводил лагерь, но только вот в Столицу успели отвести всех окрестных людей от чего захват с наскока не получилась и Молоту Рока необходимо было возводить лагерь и начинать долгую осаду создав осадные орудия как было показано в машиниме The Fall of Lordaeron. От этого пошло бы достаточно подробное эпичное описание осады, но вместо этого получаем краткое описание того как один орк взбирается на стену и за ним поспевают другие, ворота, которые почти сломались и то как орков поливали маслом с попутным метанием по ним дротиками. При этом с Оргримом были рыцари смерти, которые могли помочь в осаде своей магией. Для меня описание в этой книге очень слабое звено.
Мало событий в военном плане
Другим слабым звеном я считаю мало событий в плане войны, а именно сражения. Особенно это видно со стороны Орды, и я не соглашусь с ютубером Regolas по поводу того, что она побеждала. Победное сражение в книге у Орды было только в Кель'таласе и то только из-за того, что к ним на помощь пришли драконы, ибо без них зеленокожие угнетатели проиграли. В WarCraft II которые близзарды пытались перенести в книгу имел у каждой стороны 14 миссий от чего сражения вполне себе выглядят более масштабными пусть и не особо качественно в плане окружения. Крупная кампания Chronicles of the Second War: Tides of Darkness тоже в плане количества событий гораздо лучше справляется. Но почему крупная компания с этим не справилась? Ведь в 2004 году метелица выпустила трилогию Войны Древних, но не потрудилась сделать это с Тёмным Прилив и По ту сторону Тёмного Портала. Добавь больше событий в виде того что Орда разорила южный и восточный Лордерон, разорили Стромград и Даларан, описали более подробно то как сражались в Кель'таласе, выпустили бы отдельную книгу про то как сражались в Каз Мадане было бы гораздо всё интереснее.
Плохо написанные армии
Армии в книге "Тёмный прилив" тоже для меня пострадали, ибо в книге упоминается только пехоте, и кавалерия хотя в армии просто должны быть маги, а у Орды ещё огры, нежить в виде скелетов с зомби, тролльи жрецы и остатки чернокнижников. У Альянса со стороны Громовых Молотов обязаны быть шаман, а со стороны людей и эльфов клирики. Армии сильно урезали и возможно это связано с тем что близзардам из крови вон нужно было всё вместить всё в одну книгу без каких-либо подробностей от чего все войска, перечисленные мною, появляются один или два раз и всё на этом. Будь этих войск по больше первые два пункта которыми я был не доволен стали бы гораздо интереснее и не походило бы на типичное средневековье.