Небольшой момент связанный с WarCraft III который не нашёл своё продолжение в World of Warcraft, но не имел официально информации и в буклетиках к WarCraft III. Это мур’гулы которые встречаются исключительно на расколотых островах.
Проблема с этой расой возникла особенно сильно после выхода World of Warcraft по той причине, что в последствии мурлоки научились плавать с выход ММО. А также овладели магией. Эти два момента важны по той причине, что в WarCraft III этими навыками владели только мур’гулы. То есть мурклоки при первом своём появлении не умели плавать и владеть магией. Хотя при выходе дополнения The Frozen Throne у мурлоков обновилась внешность. Они стали похожи на мур’гулов и тем самым приобрели возможность плавать. Так же всё в том же The Frozen Throne появилась официальная дополнительная кампания, которую можно назвать DLC, где была третья, четвёртая и пятая миссии «Исход Орды». Интересна эта дополнительная кампания тем, что она полностью каноничная. Её каноничность подтверждает то, что в дополнении Cataclysm к World of Warcraft есть та самая морская ведьма из дополнительной кампании. А также про это говорится в рассказе «Вол’джин: Испытание». В рассказе под конец происходят события финала дополнительной кампании. И в этих трёх миссиях появляются мурлоки владеющие магией. Не мур’гулы, а именно мурлоки.
Получается так что с выходом World of Warcraft и с учётом трёх добавленных миссий «Исход Орды» разница между мурлоками и мур’гуцлами непонятно. Раньше некоторые люди считали, что разница между ними в том, что одни могут дышать под водой и владеют магией, а вторые нет. От ютубера Regolas, если не ошибаюсь, вообще встречал мнение что мурлоки не умели плавать, а мур’гулы умели. В защите WarCraft III от грехов так же встречал мнение что мурлоки не умеют дышать под водой. Но эта защита не чем не подтверждается по той причине, что мурлоки всегда живут небольшими общинами глубоко в материке возле рек, прудов, озёр и других небольших водоёмах. Иногда возле моря. От этого неизвестно, дышат они под водой или нет. От этого отличия мурлоков и мур’гулов непонятны, а переход не только в ММОРПГ, а также в обычное РПГ (учитывается любые поджанры РПГ) так же сломал бы все теории игроков насчёт этой расы рыболюдей. И причина всё в том же умении плавать и дышать под водой, ибо с магией легко всё можно решить.
Марголы / мур'гулы изначально были представлены как обитатели тропических регионов (тайлсет Затонувший город, локация Расколотые Острова и т.д.), а также спутники наг. Скорее всего, предполагалось, что это глубоководная разновидность мурлоков, встречающаяся среди островов Великого Моря.
А отсутствие варанов в том же Вайш'ире или Змеином Святилище - это преступление против наг (частично исправленное в ДФ).
Это было его единственное появление. Кстати в комиксе это животное достаточно огромное.
Ред. Галендор Крэйл
Ред. Галендор Крэйл
Ред. Галендор Крэйл
Другое дело - когда квест подаётся не как чьи-то слова, а как наблюдения твоего собственного персонажа. В таком случае он оперирует опытом, который должен быть у представителя его класса и расы, а также общими знаниями мира. И в данном случае персонаж подозревает, что ему в руки попал текст на языке Назжа. Тем самым показывая, что персонаж и, скорее всего, другие обитатели мира знают, что у наг есть свой язык (а ещё что этот язык отличается от дарнасского). В этом квесте ненадёжный рассказчик мог быть применение к содержанию текста, но не к факту существования языка наг.