Не знаю во всех ли РП проектах именно так, но во что играл я именно так. Это либо сильная не любовь к магии, если даже не ненависть, либо же даже не духота, а таксичность по поводу игры за мага и полумага ибо ты его играешь неправильно.
С первым случаем я сперва столкнулся когда создавалась текстовая фэнтезийная ролёвка. Автор как раз таки не любил магию. Не любовь к магии у человеков была от того что этот элемент фэнтези слишком инболансный. С вызовом метеоритов всё и так понятно почему это нереальная сила. Когда на врагов летит примерно 9 космических камней которые могут быть ещё огненными и способные снести отряд от 50 до 100 человек не особо приятно. Если продолжать говорить про боевую магию то и огненный шар, молния, водяная пуля и другие мелкие заклинания тоже привносят дизбаланс. Точно так же с магией лечения которая может исцелить при желании всё кроме магических болезней. Стихийные бафы на оружие тоже не котируются. От чего получается что если и есть магия, то это исключительно бафы на ум, физическую силу, броню, ловкость и т. д. поскольку они не привносят дизбаланс. Телепортация обычно отсутствует. Я бы мог привести к примеру машиниму The Fall of Lordaeron и игру Восхождение на трон. В первой мало магов и полумагов, а второй есть сильно ограниченные маги, но всё равно там бафы и заклинания слишком сильные. Можно привести к примеру Песнь Льда и Пламени, но при условии если от туда убрать белых ходоков, драконов, варгов, великанов, древовидцев, тени Мелисандры и дом Бессмертных. Такое мнение по поводу магии строится так же не только от того что она сильная, а так же как я в одной из своих записей писал что люди стараются основывать всё на реальной логике. То есть к примеру для функционирования тела нужны мышцы и жилы, а для них нужна еда что значит скелетов не должно быть. То есть оставить упырей, совсем слабую иллюзию и воскрешение Торороса из Мира. То есть у этих ролевиков их произведения можно назвать историческим фэнтези. Это когда магия либо полностью отсутствует, либо на столько слабая что практически нету.
Последний основан в основном на таких РП проектах как Noblegarden и Darkmoon. Я считаю их таксичными, а не душными по той причине что у них пусть и есть своя систему магии, но она основана на Dungeons and Dragons с вырезанием от туда некромантией поскольку в варкрафте это направление запрещено. Токсичность этих людей заключается в том что у них есть свой взгляд на отыгрыш магов. У них обычно есть 2 школы магии которыми они владеют или же нету ограничений что особо не важно. Если ты хотя бы немного не так играешь за мага. К примеру ты играешь странствующего мага, мага одиночку, пытаешься мультиклассироваться как в D&D и т. д. считай что тебе жопа ибо к тебе будет ужасное отношение. Единственный способ начать правильно на серверах играть мага это социалить в необходимых гильдиях. Но здесь возникают проблемы. Не знаю как в вопросах магических гильдий и игроков за магов на Darkmoon, но на Noblegarden их практически нету и соответственно и обучении магии нету нормальной. Noblegarden это пример The Fall of Lordaeron, но в худшем смысле. Если в машиниме было 6-7 паладинов, то на сервере из-за третьей войны будет у людей желание чтобы в игре был хотя бы 1 паладин. И всё равно что в средневековье у рыцаря было минимум 2-3 оруженосца, а паладины это как бы более лучшие рыцари и могут иметь столько же оруженосцев от чего в Штормграде под конец третьей войны может быть много паладинов. Мы на Noblegarden хотим бандитскую романтику на минималках. 1 маг в лучшем случае на 7 человек. И найти там магическую гильдию для обучения так же невозможно. Появится на время и всё. Но я отошёл от темы. Таксичность так же связанно с тем что ещё в варкрафте всё не ладно с магией. Скверна была долгое время запрещена. Изменения возникли только с выходом WoW поскольку Орде нужен был дополнительный кастер класс. Некромантия только частично разрешена. У меня здесь сразу же возник вопрос. Почему не каких проблем в лоре не было у магии иллюзии? Подобная магия есть и её демонстрировали во всех трёх стратегиях и продолжают демонстрировать. Сменить облик, создать сою иллюзорную копию, создать чужую иллюзорную копию, стать невидимым. Это то что применяется в игре или только в лоре. Почему в своё время иллюзию не запретили на ровне со Скверной и Некромантией? Это как бы не менее ужасная магия. Если говорить о вреде окружению то тайная магия в виде стихий не менее уничтожительная окружению. От этого возникает проблемы в РП что маги могут пользоваться иллюзией от чего не поймёшь. Он пользуется тайной магией или какой-то запретной? И возникают на этой почве проблемы.
Если пытаться подводить какой-то итог на счёт этого то всё с чем я столкнулся упирается в проблему проработки работы магии. Одни слишком сильно пытаются вогнать магию в рамки и при этом законов природы, а вторые вообще об этом не беспокоятся от чего ты не понимаешь где ты можешь быть грубо говоря аниме персонажем, а где нет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...