Вселенная WarCraft достаточно огромная в плане лора. Если не брать стороннюю литературу, то даже в игре можно встретить достаточно много информации. Но даже у этой вселенной есть огромное количество недостатков и одним из них являются забытые персонажи, которые стали достаточно не важными. Забытые и не важные они не только для разработчиков, но и для обычных пользователей. Так же смотря на то, как разрослась вселенная и что постоянно идут космические противостояния эти персонажи не смогут получить нормального развития, ибо являются обычными смертными, а если и не являются, то перестанут ими быть из-за сверхъестественных сил. Но часть из них некогда больше не появится.
Думаю, вполне себе можно начать с Тагара Хребтолома. Персонаж упоминался как вождь клана Костеглодов в мануале к WarCraft II. Впервые появился в дополнении The Burning Crusade, где он просто бродил по полуострову Адского Пламени. Каких-либо квестов со стороны Альянса или Орды с ним не было. В дополнении он выполнял исключительно фоновую роль мальчика для битья. Потом персонаж появился в книге «По ту сторону Тёмного Портала», которая вышла в 2008 году. В книге у персонажа не было значимой роли. Но хотя бы немного расширилась роль. Тагар был вторым после вождя орком в клане Костеглодов и после смерти своего вождя именно он повёл свой клан. Так же он побывал в Азероте дабы добыть некоторые артефакты нужные для создания порталов в иные миры. Последнее его появление было в дополнении Warlords of Draenor где он оказался одним из членов Совета Теней. Почему орк стал сторонником Гул’дана присоединившись к совету неизвестно, но ему по крайней мере добавили один квест из цепочки для Альянса. Больше он не появлялся. Этот персонаж ушёл на задворки истории мира варкрафт. Его история на столько незначительная, а сам он является незначительным смертным что о нём не думают и фанаты варкрафта. Хотя Конан Киммериец поспорит со мной. Но даже так это не показывает того, что Тагар Хребтолом не интересен людям как персонаж.
Другим персонажем с такой же судьбой что и у Тагара это огр-маг Могор. Этот великан упоминался не просто в мануале к WarCraft II, но также в первой миссии за Орду в дополнении Beyond the Dark Portal. Во времена стратегии Могор в своей хитрости мог поспорить с Гул’даном и огр всегда имел свои собственные планы на то или иное событие. И скорее всего именно из-за подобной хитрости чернокнижник не хотел брать клан Весёлого Черепа с собой в Азерот. То есть причина была в вероломстве, подлости и собственных корыстных целях для своего клана, а не факт того что они просто более безумные. Хотя те кому всё равно на этот клан на обратят на это внимание. Это даже подтверждалась в стратегии, когда Весёлый Череп помогал Альянсу за ответную услугу. В стратегии Могор так же был вторым после Чо’галла огром управляющим орочьем кланом. В дополнении The Burning Crusade сильно переработали и выделить одну единственную причину этого нельзя. Но вполне себе возможно про этого персонажа забыли. Теперь из вождя он стал героем Боевого Молота и начал заведовать ареной, в финале которой мы вроде бы будем с ним драться, но это не точно. Так же его характер в значительной степени упростили. Хотя вполне себе могла появиться фракция Весёлый Череп и с ними могли качать репутацию Орда и Альянс. В книге «По ту сторону Тёмного Портала» как и вообще в любой другой сторонней литературе огр не упоминается. Следующее появление было в дополнении Warlords of Draenor где он пусть и остался заведующим ареной, но теперь именуется Властелином Кольца. Знатоки книг и фильмов поймут на что отсылка. Огр является на сей раз только зрителем боёв на аренах из соответствующей квестовой цепочке в Награнде. Этот же персонаж мог стать достаточно интересным и в особенности в дополнении Warlords of Draenor став вторым Гул’даном и помогающим нам в борьбе с чернокнижником, но про него забыли. Забыли про него не только Blizzard, но и фанаты варкрафта. Поскольку его не развивали именно в игре про него некто не знает как и про Тагара Хребтолома.
Можно сказать про этих персонажей то, что они пали жертвой слишком большого количества важных персонажей после выхода World of Warcraft. И не только очень большого количества, но и глобализации конфликтов. Поскольку персонажей, играющих важную роль, стало вагон и маленькая тележка, а конфликты стали космического масштаба на столько простые персонажи стали забываться на общем фоне. Кроме глобализации и большого количества персонажей можно выделить и другую проблему. Людям не нравится слишком сильное удлинение истории. Да, удлинение можно назвать вкусовщиной, но не в этом случае. Раскрытие персонажей мешает динамике истории. И пусть они будут улучшать историю, но удлинение её может и не понравится людям. И со всеми этими факторами Тагар Хребтолом и Могор забылись на общем фоне и не вызывают интереса.