Добавлен , опубликован
Опрос: На сколько должны быть сильны и в то же время ограничены маг?
1. 
Ограничений не должно быть, пусть маги убивают армии как будто аниме персонажи
2. 
Попытка усреднить магию, чтобы она была равна физической силе
3. 
Сделать магию практически безполезной, чтобы по сил она была как ведьмачьи знаки из книг Сабковского и завесила от постоянного распития зелий, иначе применять нельзя будет и тем самым будут воинами
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Я считаю, маги должны быть ограничены, грубо говоря, "опытом". Маги, которые много лет развивали свои магические способности и запас маны - конечно, будут довольно опасными воинами. А создавать магов-персонажей нападобие очень молодых и всемогущих гыроев аниме - это просто несерьёзно. Если, конечно, ваше произведение не должно выезжать на фансервисе всемогущей аниме-подобной школоты\подростков.
Проголосовал за вартант 2.
30
Сделать магию практически безполезной, чтобы по сил она была как ведьмачьи знаки из книг Сабковского и завесила от постоянного распития зелий, иначе применять нельзя будет и тем самым будут воинами
Ога, магия у Сапковского настолько бесполезная, что Дикая Охота тупо уничтожает миры один за другим. Ведьмаки это лютые мутанты заточенные на истребление всего что движется. Вильгефорц, будучи магом сражался одновременно с мутантом и вампиром. Двенадцать чародеев при Соддене устроили сущий ад. Чародейки по порталам скачут, как у себя дома и превращают любовников в статуэтки.
Ога, бесполезная магия...

Я считаю, маги должны быть ограничены, грубо говоря, "опытом".
Магия равносильна технологиям. И сражаться против магов это равносильно, что переть строем на пулемёт. Все приравнивания магов вытекают из игрового баланса и плохо совместимы с логикой.
22
nazarpunk, Я беру не игрового ведьмака а книжного, которого может вилами заколоть мать его крестьянин. Магов из ведьмака я вообще не беру.
35
Immortal_Zodd, а где вариант выпилить всю магию. И сделать её предметом легенд, сказаний и жизни за стеной?
22
PUVer, Как писал один комментатор. Это уже будет исторический роман а не фэнтези
23
И 1, и 2, и 3, только у разных фракций.)
29
Все зависит от контекста, если речь про около фэнтези творчество, где есть классические рыцари, маги, чудовище и стрелки. Ну хорошо бы иметь у магии некие ограничители, например по кол-во раз использования или времени прокаста заклинания. То есть чтобы мета двигалась в сторону баланса. Поэтому тут все сильно индивидуально, с другой же стороны, например есть вселенные где маги - это единственный источник истории, например гарри поттер с его маглами и магами, где магам ничего не противопоставить в обычном мире. Ну и здесь надо четко разграничивать, литературный ли контекст или игровой
30
Я беру не игрового ведьмака а книжного, которого может вилами заколоть мать его крестьянин.
Я тебе тайну открою, это один и тот же ведьмак. Его не просто так Мясником из Блавикена прозвали. Ну а про затыкивание вилами это больше к всяким CRPG, где ловлевельный персонаж никогда не затыкает хайлевела, если тот даже просто будет спать.
Магов из ведьмака я вообще не беру.
Если не брать магов из Ведьмака, то получится, что возьмаки как мыши, рождаются из гнилого сена.
И сделать её предметом легенд, сказаний и жизни за стеной?
А можно сделать умнее. Как не помню у кого читал. Мир это всего лишь сон всемогущего бога, который спит. И на вдохе магия уходит из мира, а при выдохе она возвращается в мир. Нечто подобное Мартын реализовал со своими драконами, когда все маги были по сути фокусниками, а потом ВНЕЗАПНО магия заработала.

например по кол-во раз использования или времени прокаста заклинания
Помню читал книгу про похождения Рейстлина Маджере, которая начиналась как тупо описание катки. Ух, какие потом автор сальтухи делал, чтоб логически обосновать идиотские ограничения движка DnD с запоминанием заклинаний.
22
nazarpunk, Про Мартина скажу так. Поскольку в его мире вообще непонятно как работает магия, и его неожиданные сюжетные повороты. В Блавикене Геральд убил 7 человек как я понял по спец вики по вселенной. Любой опытный человек, тот же рыцарь, легко вооружённых людей в числе семь человек сумеет убить с лёгкостью. Так же в седьмой книге, восьмую я не беру в счёт, Геральда убил обычный чувак вилами которого он пощадил, но даже без него, Геральд бы не сумел всю толпу крестьян по книге зарубить, ведь во второй битве против Вильгефорца Геральда спас только амулет, и то он уже был выдохшимся. При этом Вильгефорц использовал второй раз посох против Геральда. Так же если говорить про то что Геральд из игр это тот же Геральд из книг. Геральд по книгам не мог пользоваться знаками без зелий, а в играх он нормально пользуется знаками, так же в книгах он не красивый, худой и не носит броду, что второй и третий ведьмак сильно не подходят в плане внешности персонажа, так же Геральд не носит тяжёлых доспехов по сравнению с той же второй и третьей частями.
30
Любой опытный человек, тот же рыцарь, легко вооружённых людей в числе семь человек сумеет убить с лёгкостью.
Эммм, это были не рандомные семь крокодилов, а обученная и сплочённая банда наёмных убивец. Того же рыцаря они бы свалили с лошади багром и натюкали бы по шлему.
Геральд по книгам не мог пользоваться знаками без зелий
Ога, видимо он постоянно пил зелья, что Плотву Аксием успокаивать.
так же в книгах он не красивый, худой и не носит броду
В книгах нормального описания внешности ведьмака нетути. Единственно, что из-за своей мутантности с телосложением у него полный порядок. Так что Жебровски прекрасно подходит на роль Герванта из Рыбии.
так же Геральд не носит тяжёлых доспехов по сравнению с той же второй и третьей частями.
В третьей части никто не мешал носить Кота и быть тру каноничным возьмаком.
Геральда убил обычный чувак вилами которого он пощадил
В отличие от ситкомов, все внезапно смертны.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.