Несмотря на то, что оригинальный WarCraft III любят и местами не воспринимают старые проекты в этой вселенной, выпущенные Blizzard и обычно не воспринимают как нормальное продолжение World of Warcraft, но всё-таки старые проекты влияют как на WarCraft III, так и на сюжет WoW появляясь в том или ином виде в игре. Как бы всё это не высмеивали люди, но на 100% кампания от этих моментов не отказывались и даже на ранних этапах World of Warcraft это появлялось и только в дальнейшем местами это отредконили, но редконы работали всё равно не особо качественно и некоторые моменты являлись бы всё равно собственными додумками. Так же не смотря на любовь именно к WarCraft III всё равно люди берут информацию которые появились в WoW и из книг, рассказов и комиксов выходившие к ММОРПГ ибо ряд вопросов на момент третьей части стратегии не были продуманы.

Лесные тролли в Запределье на стороне Орды

В интерлюдии за эльфов крови, как только мы сбегаем из Даларана можно увидеть, что в мёртвом мире орков на стороне Орды сражаются лесные тролли. На самом деле в этом нету нечего удивительного. В WarCraft II тролли были единственными стрелками на стороне Орды поэтому тролли оказались в Запредлье. На момент WarCraft III Blizzard ещё не придумали момент что Зул’джин выступает против Орды что подтверждает Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Но, кроме этого, есть другая позиция почему лесные тролли сражались на стороне Орды что мы можем видеть ещё в WoW с тёмной ордой. Те тролли что оказались в Запределье являются предателями недовольными Зул’джином и пожелавшие сражаться за Орду. Это вполне себе может быть, ибо в самом варкрафте нам не раз показывали предательства. В WarCraft: Orcs & Humans против Штормграда под влиянием орков восстало достаточно много людей напавшие на Аббатство Севереземья. Со стороны орков было восстание Гризельды и Турока. Так же мы восставали против Чернорука Разрушителя и захватывали власть. В WarCraft II восстания и предательства тоже были. Это конечно Альтерак, кланы Бушующего Шторма и Сумеречного Молота. В дополнении The Frozen Throne тоже было несколько предательств с переменой стороны. Поэтому удивляться тому, что в Запределье есть лесные тролли не нужно. Просто есть у нас такая позиция, называйте её в короткой форме как хотите, когда мы не любим предательство и смену стороны, но в тоже время не против предательства и смены стороны.

Медива убили толпой

Момент с Медивом можно считать отсылкой, а не именно что лоровым моментом. Причина в том, что на момент выхода WarCraft III уже была книга «Последний Страж» где Медива убили не толпой, а 3 персонажа. А так этот момент взят из WarCraft: Orcs & Humans, где мы как раз таки убиваем Медива толпой.

Момент с орками шаманами

Момент с орками шаманами из начального синематека третьей миссии ночных в The Frozen Throne является такой же отсылкой, как и то, что Медива загасили толпой. Если прочитать мануал (буклетик) в WarCraft II в которой всё пишет Гул’дан со стороны орков, то на момент существования чернокнижников так же свободно существовали шаманы. В принципе на момент создания трёх стратегий строгого разделения на классы и их требований не было. Dungeons & Dragons в расчёт не берётся, ибо там всё равно на все магические и полумифические классы есть требования и ограничения в выборе заклинаний. Да и на момент выхода всех фэнтези стратегий разработчики больше вдохновлялись Warhammer Fantasy Battles, а D&D только РПГ, и то не сильно дабы не ограничивать во всём игроков. И то самое не ограничение игроков и было в WarCraft: Orcs & Humans и WarCraft II от чего вы встретите клирика способного делать кого-то не видимым и изучивший это в фолианте Божественности, а потом этот фолиант прочитает маг из WarCraft II и выучит всё ту же невидимость. От этого на равне с чернокнижниками и существовали шаманы, а отсылкой это является по той причине что в книге «Повелитель Кланов» этот момент отчеканили и шаманизм был запрещён.

Назгрел, Газлоу и Дрек'тар

Эта троица персонажей появилась ещё в Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Если Дрек’тар появился в книге «Повелитель Кланов» написанная по игре, то Назгрел и Газлоу в The Frozen Throne. Какой-либо важной роли. Кроме Дрек’тара у всех персонажей не было. Только появились в Кампании Рексара «Основание Дуротара», дали несколько квестов и всё на этом.

Благородство и честь орков

Благородство и честь орков — это сейчас неоднозначный момент. По какой -то причине на 2025 год ряд людей хочет именно что жестоких и беспощадных орков ближе всего именно к Warhammer. Но не просто чтобы они желали кого – то стукать, а именно чтобы убивали дабы убивать. В связи с чем моментов орков вахи с тем, что они могут кого – то отпустить если им понравилось с ним сутукаться не катит людям. Но вернусь к теме благородства орков. Появилось это соответственно в Warcraft Adventures: Lord of the Clans, но это не то, как было в одноименной книге «Повелитель кланов», а тем более не то, что есть сейчас в WoW. Это когда орки начинают плакаться из-за того, что им сделали плохо и не так как они хотят. Или, когда умер кто-то из их родных и они начинают снова ныть и плакать. Как тот же Варог Саурфанг когда ты начинаешь задаваться вопросом: Как ты не просто дослужился до воеводы, а остался на этом титуле? В Warcraft Adventures: Lord of the Clans на сколько я понял из пересказов такой фигни нету. Да орки в депрессии и нечего не делают, но здесь хотя бы есть объяснения почему это происходит и адекватное объяснение. В последствии так же орки сумели под подходящим руководством превозмочь всё это. Если отсрониться от детского юмора в игровом процессе, то орки показаны как эдакие Конаны Варвары на минералках. И это показано не только в одежде как у киношного Конана, а именно что в поведении. Когда персонажи готовые яростно рвать и метать, но в тоже время работать головой.

Магна Эгвин

Завершить список вполне себе можно сильной и независимой женщиной. Магна Эгвин появилась ещё в WarCraft: Orcs & Humans, но тогда у неё не было имени. В принципе она сделала с придворным кудесником Штормграда (на то время королевство Азерот) то, что дальше было в лоре. При этом передать первоначальное поведение Эгвин удалось именно книге «Последний Страж» когда ей на всех всё равно, и она сама знает, как всё делать. И при этом делает. Потом она рассказывает историю в WarCraft II со стороны людей и именно тогда мы узнаём её имя.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...