Эта запись моего недовольства будет достаточно короткая, ибо описывать достаточно много эту тему я не могу.
Самым для меня раздражающим моментом в дополнительных кампаниях WarCraft III является момент, когда люди копируют кучу элементов из оригинала стратегии и считают это своей уникальной вселенной. Самое банальное в плане такого так сказать воровства являются гноллы, кобольды и мурлоки которые прям под копирку переносят в свою вселенную. Другой фактор из того же русла это Орда и именно что та которую сделал Тралл, а это добрые варвары, которые против напрасных смертей и у себя могут иметь в армии троллей и тауренов. Серия кампаний Мицакулт вообще в этом плане пошла дальше и перенесла всё про орков в себя что было подмечено на XGM. И это только часть копирования из других вселенных и в добавок порою в пассивном режиме. Получается такая картина что авторы пытаются сделать что-то уникальное, но этого уникального не получается по той причине, что почти 100% того что они используют в идеях это наглое воровство из других вселенных. Ко всему прочему я встречал такое воровство и в других играх где есть моды и это видно у не особо опытных авторов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Новые идеи это всегда риск. Риск того, что провалится, а время и энергия будут затрачены зря. Вот и юзают то, что точно работает и проверено. И потому передирают новое с оригинала. Да и сам варкрафт передран с вархаммера, который передран с властелина колец, который передран со средневековых песен и эпосов, которые передраны с племенных легенд.
Ответы (10)
22
EugeAl, Только вот воровство которое есть в тех же модификациях для меня не работают ибо то как кто ворует ну уж слишком плохо. К примеру в моде к Бесконечному лету "Это не просто сон, верно?" автор как минимум своровал идеи из "Мы - это главное" и "7 дней лета", но это тупо слизывание почти в слово в слово. Почти по той причине что сделано это просто ужасно. Вархаммер к слову слямзил не только у Толкина орков, но и у Подземелий и драконов. У Толкина орки больше похожи на людей, эльфов и гномов, а в том же D&D орки имеют свиноподобные черты и кабаньи клыки, но не зелёную или человеческую кожу, а серую которая вроде бы шерсть. В добавок орки D&D так же живут войной и грабежом. Так же как по мне Толкин хоть и использовал древние сказания, но сделал свои собственные идеи по всему эпосу, а хоббитов с нуля вообще придумал. К примеру по тем же Скандинавским мифам гномы не ростом примерно метр полтора, а в лучшем случае по коле. Эльфы по своему внешнему виду это вообще феи. Это скорее Клайв Стейплз Льюис использовал мифологию без каких либо сильных изменений. Так что проблема авторов модификаций всё ещё остаётся в том что они просто реально воруют чужие идеи и могут даже их ухудшить, а не как автор книг "Хроники Нарнии" хорошо использщовать и подогнать всё под себя.
23
TerrorGold, ну да, наглый передёр слово в слово - это конечно пипец, особенно когда автор позиционирует произведение как своё. Ладно бы он говорил "переработка вселенной" или "по мотивам вселенной", тогда ок.
22
EugeAl, Воровство с минимальными изменениями часто можно встретить. В дополнительных кампаниях я такое частенько встречаю. Самое банальное как я написал это конечно мурлоки, кобольды и гноллы. Другой пример это двухголовые огры которы частенько можно встретить в дополнительных кампаниях типо со своей идеей на ровне с выше перечисленными. В серии "Эфирия" я вообще могу перечислить ряд таких моментов. Это типо битва за Хельмову Падь, рептилоиды которых создал злой волшебник это Урук-Хаи. Даже музыкальная тема Изенгарда и модель башни Ортханк используется. Воровство ведьмаков с минимальными изменениями, а именно что они рождаться каким-то фигом могут. Летающий город магов отшельников явно это город Даларан который в таком виде появился в Личе. Или это может быть город из вселенной Героев Меча и Магии от Юбисофт ибо их города тоже летают. Если углубляться в лор Эфирии то там ещё взаимоствование и от Меча и Магии от New World Computing, а именно то что весь мир это научная фанастика, а не фэнтези. И это только одна серия кампаний которую я пока что не допрашёл и самые явные моменты перечислил которые запомнил и вроде бы два момента не упомянул.
23
TerrorGold, а, ну такое - воровство концепций и идей - воровством не считается, даже де юре) хотя сейчас есть термин "культурная экспроприация", но это не только к играм, и естественно, он имеет двойные стандарты.
Хотя так то да, идея то чужая взята. Но прямо совсем с нуля выдумать что то абсолютно новое невозможно, всё равно будет что-либо откуда-то взято.
Кстати говоря, насчёт Даларана первоначального - его явно стырили из вархаммера... там было королевство магов с домами, как замок у диснейленда.
22
EugeAl, Но то что я привёл в пример всё таки воровством могу назвать. И то что ты написал про то что чего-то своего нельзя придумать для меня бред в том что я не доволен ибо они вообще нечего своего на основе другого не придумывают. Про то что автор Эфирии к слову вдохновлялся вархаммером я сомневаюсь ибо на XGM мало кто этой вселенной вдохновлялся (к слову вселенная боевого молота меня так же порядком задолбала по той причине что будто нечего кроме вархаммера в плане фэнтези, тёмного фэнтези и научной фантастики не существует).
23
TerrorGold, ну хз, сколько я фэнтези не видел - там всё равно встречаются солянки из других идей, с переработкой, а вот прям новое новое - нет) даже те же хоббиты Толкина - он использовал за основу карликов и уклад жизни 18 века, и присобачил им большие ступни с волосами от дикарей )
22
EugeAl, То есть для тебя абсолютно новое что-то это то чего у нас не существует? Для меня это идиотизм ибо такое не возможно описать тогда. К слову отсутствием описание чего-то неизвестного занимался Говард Филлипс Лавкрафт когда не давал описания своим хтоническим монстрам, а если давал то монстры показывали так сказать свои аватары в виде как раз таки глубоководных существ ибо они в их окружении присутствуют, а так у всех этих тёмных богов Лавкрафта облика вообще нету. Но как понятно людям такое не понравится и что-то уникальное в задумке это как раз таки совмещение реальных образов с возможностями.
23
TerrorGold, ну так то да, абсолютно новое - это то, чего не существует и что нужно выдумать) Потому и абсолютно ) и потому это выдумать невозможно
22
EugeAl, А зачем это делать? Зачем возводить всё в обсалит? Какая в этом цель?
23
TerrorGold, да незачем. Потому и не делают, потому и передирают, потому и имеем, что имеем )
22
Я считаю в этом году вышло недостаточно кампаний про Арт*са. Нужно больше Арт*сов!
Ответы (1)
22
Maxlaid, Это уже другая проблема. Очень частое собственное продолжение какой либо истории или своего рода перенос книги в стратегию. Про это вроде бы даже какой-то чел под очередной подобной кампанией писал.
17
Мне кажется, не стоит называть это "воровством". Думаю, копирование не умышленное. По большей мере связано оно с самой игрой, в которой все эти существа уже доступны "из коробки". Делая свою вселенную с нуля, автор будет также вынужден делать свои расы, своих юнитов. А если раса какая-то необычная, ещё и свои модели. В идеале ещё игровые механики, способности нужно закодить.
А зачастую это всё дети балуются. Им хочется делать что-то своё, но не потратить на это много сил. Также у них нет никаких навыков. Поэтому думаю, не нужно их поделки серьёзно рассматривать.
Есть, конечно, другие ситуации, когда автор уже вроде бы вырос, но в душе остался васяном.
37
люди копируют кучу элементов из оригинала стратегии и считают это своей уникальной вселенной
и не могут в своей кампании сделать интерфейс даже в стиле диабло или запилить босса на стрелках от уклонения его атак как в богах войны на пс2) вот это я бы назвал воровство, за то уникальный случай. нежели смотреть на дефолт механики которые 20 лет пилят.
10
Те, кто не хотят копировать, уходят изwarcraft III и пилят свой движок.
30
А ничего что ты это написал копированными словами? Что за лицемерие?
Ответы (1)
10
nazarpunk, ну так слова написаны копированными буквами
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.