Добавлен , опубликован

Вступление

Перешёл по ссылке с личной странички Эльрата. Захотелось сделать модель одного из восьми драконов.
Картинка, по которой делаю модель

Скриншоты

Геометрия

Ранняя геометрия
Без крыльев
С крыльями

Готовность

85% - Геометрия.
10% - Текстура.
17% - Анимации.
12% - Эффекты.

Комментируйте!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Интересно. Не забудь, что на ногах у него не хилые мышцы. Поэтому это надо хотя бы через текстуру показать - но если у тебя хайполи, неплохо было бы это еще и в геометрии показать.
Эффектов в крылья, походу, придется вбухать много. Туда надо дым прицепить, и самое гадкое - ток (а это + настройки анимации). Ну могу пожелать удачи в работе только.
20
А чего хайпольку не показываешь, в чем ретопологию делал?
31
Isstrebitel, вообще-то это лоуполи у тебя пока что...
всё, что до 5 тыс. полигонов вполне лоуполи по моим меркам... хотя точных границ для лоу не знаю....
хотя понимаю, что для варика это весьма большая модель...
24
Андреич, я слышал, что граница - 1000 полигонов.
У меня уже есть вроде 1000, но потом ещё крылья сделаю и голову и будет ещё больше.

ретопологию
Что? Не знаю такого, всё в Mdlvis делал.
31
ретопологию
Что? Не знаю такого, всё в Mdlvis делал.
в двух словах, репотология - процесс создания низкополигонного меша из высокополигонного скульпта...
ну, также стоит добавить, что определение весьма условное...
поскольку кол-во полигонов в конечной модели определяется личными нуждами... (видел выдернутую из DMC4 модель Данте, у которого только лицо состояло из более чем 5 т. полигонов)
иногда это просто оптимизация меша, с уменьшением числа полигонов и максимальным сохранением изначальной формы...
ну... как-то так...
14
Да, это лоуполи, а технически хайполи это скорее несколько сотен тысяч или даже миллионов.
А в общем - молодец, буду следить.)
24
Для варика полигонов достаточно )

Сегодня буду делать голову. Никак не получается сделать, как на картинке. Получается то слишком гладкая то слишком угловатая.
20
просто ты написал "Хайполи, с нуля." Тепоерь понятно что ты имеешь ввиду под понятие хайполи. Вообще все игровые модели какой бы там поликаунт не был считаются лоуполи.
Хайполи непосредственно в играх не используется.
24
Не помню уже кто говорил, но я слышал что для варика примерная граница между реалистичной моделью и видимыми треугольниками в 1000.

Ладно, какая разница...
Кстати, попробовал, как будет выглядеть с текстурой одного цвета.
20
Да, даже 600 если посмотреть в док арттулза. Но в практике геймдева, все игровые модели считаются лоупольками просто у них разный поликаунт, может быть и 15000 а может быть и 200.
14
Ну, думаю тут большинство всё понимает, просто сейчас ""хайполи" применимо к модели для варкрафта звучит странновато.)
И ещё, вопрос, почему крылья - отдельной статьёй?
24
Cinos, потому что крылья тяжело будет сделать.

Обновление

Сделал голову. Там пока не особо понятно, но позже подправлю нормали и приделаю к шее прочнее.
Выложил скриншот геометрии и серой текстурой для наглядности.
14
Ну, крылья не очень сложно делать. Даже так - предлагаю - используй вот от этой модели крылья, если захочешь. xgm.guru/p/wc3/dragon-statues
24
Посмотрю там, скорее всего посмотрю на крылья разных моделей, сделаю у себя с нуля примерно такую же геометрию, а потом эффекты.
14
Isstrebitel, вообще, представляя средства, которые есть в варкрафте - хорошо бы на таких крыльях комбинировать анимированную текстуру с альфа - каналом и источники частиц.
37
Cinos, зачем здесь анимированная текстура с альфой? Ему достаточно сделать костную часть крыльев и вместо перепонок добавить несколько источников частиц в виде дыма. Ток можно добавить посредством мгновенно появляющихся и исчезающихся электрических частей, сделанные через глобальную анимацию. Я просто не думаю, что автор знаком с тем, как можно сделать анимированную текстуру (да и это здесь не нужно).
14
Эльрат, я вот думал, что молнии как раз через анимацию текстуры сделать удобнее, без геометрии.
20
Хорошо, но есть пару косяков в анатомии, грудная клетка у тебя сейчас как у крокодила или ящерецы, нужно увеличить как на скетче, потом шея должна быть длиннее где-то в два раза и толще, голова крупнее.
По поводу крыльев, Эльрат прав, костяк делаешь, а остальное партиклами, дым и молнии.
А и суставы лап не верно расположены особенно на передних.
Вот так примерно должно быть
Загруженные файлы
37
+ к комментарию Архимонда я советую поработать с животом. У тебя получилось брюхо, а у оригинала даже живота почти нет (там у него телосложение крылатой змеи). Внизу нарисовал - криво, но смысл понятен. Сделай такую змею из своего туловища, потом возьми по очереди каждую ногу - увеличь ее масштабирование по ширине и длине (чтобы она была плотнее и крупнее). А потом прикрепляй к телу.
В целом, у тебя получается неплохо для твоего уровня - просто немного надо над формой поработать.
Загруженные файлы
24
Значит, сегодня доделаю геометрию, а текстуру рисовать завтра буду.
24
Переделал геометрию немного (последний скриншот). Собираюсь потом ещё улучшить.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.