Low-Poly Art - Иллюстрации, выполненные в низко-полигональном стиле (см. картинку выше). Данный стиль достигается либо с помощью 3D-пакетов, либо с помощью векторных и растровых редакторов изображения.
Здесь и далее будет рассматриваться исключительно Low-Poly Art, выполненный с помощью 3D-редактора.
Тема
48 73 529
6
Вообще давайте закрывать тему майнкрафта..
25
Потенциал не используется, но это же не отменяет того факта, что это воксельная графика.
Я построил вопрос с упором на нужду их использования, а не подставляя под сомнение факт их наличия.
Minecraft is a game with a voxel editor. Minecraft blocks are rendered as polygons.
А вот теперь ставлю, благо это по сути значит, что майнкрафт не воксельная игра. Конечно поправьте меня, если я не прав, но воксель - другой вид рендеринга и отображения графики. Я даже не уверен, что воксели рендерятся с помощью полигонов. В воксельной графике точка - это воксель. В полигональной графике точка - это точка.
Более того каждый воксель может иметь только один цвет. Тогда в майне дико много вокселей, раз туда можно впихивать почти что HD текстуры. А учитывая то, сколько пространства он рендерит я очень в этом сомневаюсь.
6
Isstrebitel, ничего сказать начсет воксельных движков не могу. Но одно точно: видеокарты работают только с треугольниками (полигонами)
24
ivostrikov, а в воксельных движках, которые в Википедии, в списке игр, тоже? Или это исключения?
Как и обещал. Выкладывают список ссылок на полезные статьи/ресурсы
Тема
17 11 125
30
Блог Марии Кравцовой (Кочаковой)
И тут я охренел чуток.
Оба бывшие коллеги (Ярослав и Мария Кравцовы). Он тимлид, она сценарист.
20
Один подкаст и тот уже прослушал, а есть на английском языке может быть?
Как приятно однако читать статьи с советами по арт-тематике, которые ты сам уже выработал. Хотя во всех фигурирует "опыт". В этом вся суть всех статей-туторов "как стать хорошим <aspiration name>"