WIP для конкурса warcraft-minigame-contest-2018
Тема
66 13.5K
28
А, то есть это просто эффект? Я думал, ты сделал индикатор на любую длительность заряда.
26
Clamp:
Да всего одна анимация. Как только проходит n секунд либо отдан любой приказ эффект удаляется и кастуется спавн снаряда.
PT153:
Эффект просто планка, две правые вершины которой прикреплены к движущейся кости. Геосет линеарно проанимирован на смену цвета, от зеленого к красному + статичная рамка.
30
PT153, полагаю, что это просто анимация, или набор анимаций на каждое положение индикатора.
28
Полоска это просто аттач эффект. А лодскирн я рендерил так же как и для СDR, на анриловском движке.
Да, но как было реализовано увеличение индикатора заряда?
26
PT153:
Полоска это просто аттач эффект. А лодскирн я рендерил так же как и для СDR, на анриловском движке.

Дальнейшее развитие проекта


28
Jack-of-shadow, как ты сделал полоску над головой у при заряде? 2:56.
А ещё, кто делал арт на загрузочном экране?
18
Однотонная текстурка нужна
Можно, как на лоадскрине, поставить модельку неба (квадратненькую) с бесшовной текстуркой неба из интернета, типа такого.
Да. Надо вспомнить как хайдить рельеф.
Альфа-тайлом можно залить.
26
Msey:
Да. Надо вспомнить как хайдить рельеф. (Как то делал с помощью бага декораций подъемов). Тогда можно будет воткнуть фон более приличный.

Стандартный рельеф нужен чисто ради получения высоты приказа, тк с декорации высота не совсем корректно возвращается.
29
Фон из растянутых клиффов на скринах немного устрашает(
Однотонная текстурка нужна