WIP для конкурса warcraft-minigame-contest-2018
Тема
66 13.5K
26
pro100master:
Как генерируеш сохраняй его в строку чтобы можно выбрать разные виды из списка и играем =)
ведь у блока 64х64 как тайлов если да то это выполнимо
Не совсем понял о чем речь, но в дальнейшем планирую сделать экспортер и загрузку из текстовика, для своих и пользовательских карт.

Пока что карта генерируется по "цветовой" раскраске рельефа. В дальнейшем наверно сохраню 2-3 пресета внутри карты в массив. А остальное загружать из текстовика.

Вот кстати может кто подскажет как выгрузить прелоадом без заморочек импортированную карту из карты?
Идея в том что бы запихнуть облегченый EditorMap.w3x внутрь карты, Дабы игрок ни чего не качая мог просто зайти в папку отредактировать рельеф, и с генерировать себе текстовик для GameMap.w3x
22
Как генерируеш сохраняй его в строку чтобы можно выбрать разные виды из списка и играем =)
ведь у блока 64х64 как тайлов если да то это выполнимо
26
PT153:
Прикольно, значит оно все таки работает. Когда то пытался экспериментировать с отрицательными значениями, но вар фаталил после такого.

Update 0.04

v.0.04

Добавлены разные типы блоков с четырьмя вариациями.
Добавлена генерация карты по "цветовой" раскраске рельефа.

-------------------------------------------------------------------------------------------


Почти допилил аттачи на блоки. Надо еще модели адекватные сделать.
Трава будет вырастать через некоторое время.
Загруженные файлы
28
Еще кнопки приказов раздражают.
Так их можно убрать.
Вот тут сказано, как убрать приказы. Нежелательным иконкам ставим в координаты 0,-11.
Не работает на иконки строительства, им нужно поставить 0,-11 в способностях в РО.
26
DemonoiD:
Jack-of-shadow, камеру ведь можно двигать по всем 3-м осям. За партиклы не знаю.
Я в смысле что нужно было бы какое то кастомное управление типа отлова колесика или спец клавиша что бы отдалять приближать камеру.

Msey:
Я думал тут кастомное управление на стрелочках)
Я сначала так и думал что на стрелочках будет, а потом оказалось что юниты и так хорошо влево в право бегают. Пришлось только оградить им территорию по Y и менять принудительно менять им высоту по Z со всеми ограничениями.
Плюс из за того что стрелочки остались свободны не пришлось фиксировать камеру и писать ей новое управление.

Update 0.03

v.0.03

Добавлена Вода:
  • тушит горящие блоки и юнитов.
  • Войн погруженный в воду начинает задыхаться, теряя здоровье.
  • можно 5 этапов затопления.

  • Добавлен Телепорт.
  • Добавлена Ракетница.
  • Добавлено Ружье.
  • Добавлена система урона.
  • Добавлена библиотека для работы с текстом.
  • Исправлено взаимодействие с фоном.
  • Исправлены повороты юнитов.

29
Да) чет испугался что все модели над будет ремипортить.
loooooool
Я думал тут кастомное управление на стрелочках)
19
Jack-of-shadow, камеру ведь можно двигать по всем 3-м осям. За партиклы не знаю.
26
DemonoiD:
Jack-of-shadow, единственное что пришлось бы импортить - анимку нажатия бега. Остальное кренится.
Ну партиклы не закернить. Да и отдалять так камеру уже не получилось бы, всяких хаков.

В любом случае уже поздно что то менять.
19
Jack-of-shadow, единственное что пришлось бы импортить - анимку нажатия бега. Остальное кренится.
Jack-of-shadow, Не вылезли бы. Разве что проверку для перемещения юнита пришлось бы сделать. Хотя, если бег был бы на стрелочках, то и это бы не пришлось бы делать. Просто каждого юнита, поставленного на карту (мина, например), пришлось бы спускать по оси х или у, пока он не столкнется с блокиратором пути. А так как юнитов у нас меньше, чем блоков, это выгоднее для производительности.
26
DemonoiD:
Jack-of-shadow, ЛОЛ. А как тогда сделал-то? Набил массив координат что-ли?)
Да) чет испугался что все модели над будет ремипортить.
Мог бы тогда поиск путей оставить стандартный и эффекты на даммиках спавнить бы не пришлось...

Ну может оно и к лучшему. Там все равно другие проблемы вылезли бы, по мимо моделей.