Увидел конкурс милишного ИИ от Demonoid'a, появилась подобная идея, только в формате Top-Down шутера.

О КАРТЕ

У каждого игрока по три юнита:

Снайпер:
-Стреляет прямолинейным снарядом, со скоростью…
Тема
13 1 831
26
DemonoiD:
Да такие абилки хорошо, но стоит ли их делать классовыми или лучше раскидать по карте рунами, чтобы как раз имел смысл перемещаться, а не сидеть в укромном месте.
Самый главый пока вопрос, будет ли это режим выживания где смерть короля = поражение, или дезматч, где важен подсчет фрагов. В тактическом плане выживание, кажется более интересным, поскольку ИИ быть более осторожным, в отличие от дезматча где хаотичная беготня и стрельба во все стороны и немножко удачи, может принести победу даже слабому ИИ.
С другой стороны нужно тогда более серьёзно продумать механику зрения и нычек, чтобы не было особо возможности отсидеться, пока враги по убивают друг друга.
Вроде тех же опасных зон или травы которая со временем поминается, переставая быть пригодным укрытием.

Но опять же хочется всетаки сильно перегружать геймплей.
19
Jack-of-shadow,
Тактик - просто меняет себя и другой объект(юнита) местами. Бежит снайпер, запускает снаряд, а он такой херак и поменялся с ним местами и снайпер застрелил сам себя.
Стоит такой танк, дефает короля, а тактик такой херак и поменялся с танком местами = король мертв.
26
DemonoiD:
Не хватает информации по:
количеству юнитов.
юнита каждого класса по 1 шт.
ИИ для трех мобов это 30, ненативно управляемых юнитов. Если участники еще и не особо запарятся с оптимизацией, это может убить всю производительность.

стреляют ли снайпера из-за спин танков? (Новый класс который это может делать?)
стреляют, но думал что было бы прикольней если бы был френдли фаер, и кривые боты килялиб сами себя.)) Так что пока не определился.

Не хватает класса:Тактик
Не совсм понял что именно он делает, ведь перегруппировывать то задача какраз для ИИ.

Король в центре, вокруг танки.
Ну эта проблема отпадает если будет по 1 войну каждого класса.

Вчера решил сделать первые наброски. И появился еще и ассасин. Который ваншотит в близи.
Вообще я еще думаю усложнить задачу травой, которая дает "постоянную невидимость". (у мобов ясновидение в 400 ед).
Но возникла проблема что ии может читерно забраться в кусты и ждать там конца игры.
Как следствие появилась необходимоть сжимать карту опасными зонами аля батл роял .

Если таки у мобов будет зрение, то к участникам будет строгое условие "энум юнитов в радиусе производить только с указанным фильтром".
19
Не хватает информации по:
  • количеству юнитов.
  • стреляют ли снайпера из-за спин танков? (Новый класс который это может делать?)
Не хватает класса:
  • Тактик - перегруппировывает союзника, меняясь с ним местами. Перегруппировывает врага, меняясь с ним местами (но не короля). Перегруппировывает объекты?
Возможные читерные тактики:
  • Король в центре, вокруг танки. Никто не может пробить. Возможное решение проблемы - класс тактик. Можно подумать, будто эта проблема решается ОАЕ, но тут ИИ, так что они могут кучкой убегать :)
Тут буду потихоньку расписывать, как в 2010 году начал пилить Hunter_or_Victim в жанре королевской битвы. Но больше о генераторе ландшафта, из-за которого во общем то все и затянулось и не было закончено.
Тема
51 9 943
21
Вскрыл депротектором. Не пойму это ты так функции называешь или депротектор сам имена придумывает.
26

Обновление v0.82

Hunter_Or_VIctim: Скачать

  • Добавлена команда "wthrn" вызывающая дождь (Сначала несколько секунд собираются грозовые облака)
  • Добавлена команда "wthrn"+num вызывающая грозу
  • Добавлены FogZone (test) (оставил на карте отмеченными белой точкой)
  • Добавлены СursedZone (test) (что бы выбраться из зоны найдите и уничтожьте тотем в ее центре)
  • ФастТравел. кл.R ( использование из воды сломает анимацию )
  • Обновлены иконки камеры и инвентаря.
  • Герой больше не спавнится в воду.
  • Убран фриз игры перед стартом.
  • Вес карты уменьшен до 7 мб.
  • Выключен дебаг текст.
25
Жду, ибо как ты знаешь, у меня на этой версии карта вообще не запускается.
26
Stalker Freedom:
Странно. Когда включил карту и выбрал болота, то игра вылетела с ошибкой. Версия игры 1.26
случайно не 1.26.06? там похоже какая то проблема с хендлами.

вылетает только на болотах или на остальных тоже?

хотя стоп. у меня у самого такая версия .
Кажется я знаю в чем проблема, попробую исправить в ближайшее время.
Загруженные файлы
11
Странно. Когда включил карту и выбрал болота, то игра вылетела с ошибкой. Версия игры 1.26
26
Raised:
Лучше уже собственной игрой заняться чем таким маяться дальше.
когда я делал проект, все играли в 1 доту, так что тогда казалось что очень перспективно маялся)