Добавлен , опубликован

Задумка

Недавно в голову пришла концепция небольшой игры.
Вся суть заключается в том, что на игровом поле есть 2 враждующих замка. Главная задача уничтожить замок противника. Перед битвой вы выбираете карты для битвы. Каждая карта может призвать n-количество войск с n-характеристикой или улучшить характеристику уже вызванного война. Чтобы игра не превратилась в дизбалансную фигню у меня есть пару идей..

Вариант 1
Добавить на карту стратегически важные точки, которые нужно будет захватить, а потом удержать.
Например: Этот магический камень даёт -5 к силе выбранного юнита. Что поможет избавиться от супер сильных юнитов в начале игры.
Вариант 2
Давать юнитов постепенно. Каждый n-промежуток времени открывается новый вид юнита. Например с начала доступны только пехотинцы/лучники по выбору, а через 1 минуту вам и вашему сопернику уже доступны войны чуть сильнее.
Вариант 3
Сделать игру зависимой от контроля карты. Со старта у каждого под боком 1 жизненно необходимая точка. На карте есть ещё n-количество точек и от их контроля зависит ваше развитие. Получается не прям дизбалансно, но честно. Профукал точку врагу = отстал в развитии.

Дополнительно
Так же со старта игры вы не будете видеть что делает ваш соперник. Вы сможете начать устраивать засаду, чтобы противник на первых секундах не устроил побоище. Ну или в надежде на свой микроконтроль пойти зарашить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
>Чтобы игра не превратилась в дизбалансную фигню у меня есть пару идей..
Все таки лучше сначала набрость какой-то прототип, а балансом заниматься уже в конце разработки.
Алсо, я уже делал похожую игру, если хочешь -- могу дать линк на сорсы, глянешь че как.
И заодно моих ошибок не повторишь надеюсь
9
AlexSan:
Главное не упустить момент.. Прототип естественно нужен. Просто не хочу пол игры переделывать потом.
15
LeikyS:
AlexSan:
Главное не упустить момент.. Прототип естественно нужен. Просто не хочу пол игры переделывать потом.
Переделывать половину игры в процессе разработки это абсолютно нормальное явление ящитаю.
9
AlexSan:
Явление нормальное, но всё равно лень.. И смотря на каком этапе переделывать пол игры.
7
Именно для того, чтобы не переделывать пол-игры и делается прототип. Прототип - это такая ранняя версия игры, в которой реализованы только основные системы (помимо, естественно, недоработанных графоний-звуковый и интерфейсно-управляющих), показывающие геймплей, и все необходимые ресурсы забиты условными плейсхолдерами. Прототип позволяедвт испытывать придуманные механики и их комбинации на увлекательность, сбалансированность и удобство.
Очень часто прототип делается даже не на предполагаемом движке игры, а на том, на котором его реализация и изменения наиболее быстры и просты. Прототип может, например, кроме управления боем, не содержать более никакого управления (то есть, никаких кнопок "выйти" и настроек), а юниты в нём могут создаваться через консольную команду... ну, или через простенькую менюшку.
9
Mexaz:
Я знаю зачем прототип.. Просто с изложением мыслей у меня не очень. Те "Варианты" не только идеи по правке баланса, но и прототипы возможных будущих механик
28
LeikyS, начни с придумки военов и того, как они будут друг друга месить. Физически и математически.
9
Jusper:
LeikyS, начни с придумки военов и того, как они будут друг друга месить. Физически и математически.
Уже в процессе
9
Вармиръ:
Если будет не лень, то Win10, а если совсем сойду с ума, то и на android
17
Сухой набросок идеи выглядит несколько скучно... Нужны какие-то свои оригинальные плюшки для большей интересности. Конечно же, можно ещё выехать на лоре, графонии (не лучший вариант), оптимизации или мультиплатформенности, однако почему бы не пораскинуть мозгами и в геймплейном плане ещё чуть-чуть?
LeikyS:
Если будет не лень, то Win10
Слушай, что-то это звучит как угроза, весьма пугающе... Для такого мелкого проекта не вижу смысла брать за минимум что-то выше WinXP/WinVista 32-bit. Лучше совместимость - шире аудитория, меньше недовольства у потребителя. У тебя всё-таки не ААА-проект, чтобы выжимать максимум из ОС.
И лучше взять за основу DX10, а не 9, раз уж на то пошло. Идёт на ХР, имеет свои плюшки, лучше (чем 9-ый) поддерживает многопоток. Уж установить DX10 для конечного пользователя - не проблема.
Опять же в ресурсе нет уточнений, как и на чём всё будет делаться, потому такие уточнения не лишены смысла.
17
Clamp, "спасибо"... :(
Я чуть не выругался, когда увидел список наград в краткой справке в правом верхнем углу.
Какого лешего, АМД?! Зачем так позориться и награждать всякие донатовытягивающие поделки для мобилок? Это несерьёзно, братцы. Я пека-боярин, и я не для того ждал "Ряженку", чтобы увидеть тот факт, что при поддержки этой же компании наградили непонятно что (типа "игру") непонятно за что."
30
всякие донатовытягивающие поделки для мобилок?
"Clash Royale" - одна из лучших игр для мобильных устройств из всех, что я знаю. Она создала новый жанр и крайне успешно в нём представляется.
17
Clamp, это сейчас серьёзно? Даже не знаю... Новые жанры создавать можно сколько угодно, но будет ли это хорошо?
Какие есть достойные черты у этой игры (как-то не изучал сам её)? Честно говоря, если там нет ни продуманного одиночного режима, ни толковой сюжетной подоплёки, то данный проект видится мне слабым, тем более при общем дефиците проработанных игр для мобильных платформ. Естественно, смарфон - не ПК, но это не значит, что для него ничего нельзя сделать.
29
ни продуманного одиночного режима, ни толковой сюжетной подоплёки
О это вы сейчас про DOTA2 или League of Legends? Да, слабенькие проекты.
17
Doc, речь вообще идёт про более "мобильные" вещи, а не про исключительно ПКшные.
А так, собственно, ты прав (ежели воспринимать твою речь в прямом смысле, естественно), довольно слабенькие вещи, так, развлекалочки и "убийцы времени" на пару раз. А играть без друзей вообще не комильфо в такое. Техническая сторона, увы, это ещё не всё; на одних системах далеко не уедешь, ведь без других важных элементов это ещё не игра или игра, но не впечатляющая, особенно как предмет искусства. Но стоит признать, что всё равно выглядит более серьёзно, чем заведомо мобильные проекты, на которые, похоже, изначально плюют сами разрабы. Хочется увидеть серьёзный подход к своему детищу и какое-то уважение к потребителю тоже.
9
Narkranoth:
Уже есть детальный, правда черновой набросок лора, геймплейных фич и т.п. Просто сейчас нету времени и врятли найдётся до августа, а под "Win10" имел ввиду всё семейство Windows(7 - 10). Просто в спешке опечатался, а теперь изменить ничего не смогу :(
Я думаю бесполезно выкладывать "прототипы" механик так как не вижу в этом никакого смысла. Как будет готово, что-то более менее внятное обязательно выйдет пост, а сейчас можно только критиковать меня за дыры в лоре(Если я его доведу до нормального состояния и всё же выложу)
29
Какие-же по-твоему тогда проекты не "слабенькие", эксперт?
17
Doc, я, конечно, не эксперт, нооо...
Выдержки из предыдущих сообщений расставляют все точки над "i".
Техническая сторона, увы, это ещё не всё; на одних системах далеко не уедешь
если там нет ни продуманного одиночного режима, ни толковой сюжетной подоплёки, то данный проект видится мне слабым
"Это исключительно мультиплеерная игра? Так подкрепи её проработанным крутым сеттингом и бэком! Основной упор ПвП, но можно развить и ПвЕ сторону? Почему бы и нет - дерзай."
Игра не должна быть соревновательной пустышкой, вокруг и так достаточно всяких "умников", которые кое-чем мерятся, причём зачастую не тем, чем можно было бы, и обычно не в дружеском тоне. А ещё игра должна как-то развиваться, а не стоять на месте, без конца прокручивая одни и те же события на протяжении многих лет, получая при этом активную техническую поддержку патчиками. Игра - это произведение искусства, а не тяп-ляп.
30
Narkranoth, попробуй шире мыслить, я хз что тут ещё посоветовать.
17
Clamp, эммм... По-моему, я как раз мыслил достаточно широко. Что же я не так делал? Не томи.
30
Ты отказываешься принимать очевидное, не соответствующее твоим личным представлениям. А они как раз всех меньше всего волнуют, там 300 миллионов активных игроков ежемесячно, игра не имеет аналогов и технически очень круто исполнена. А для тебя это "поделка", даром что сам даже миллиардной от такой поделки не делал.

Игра - это произведение искусства, а не тяп-ляп.
Игра - это серия интересных решений.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.