Чтобы сделать красивую анимацию нужно всего лишь взять простой...
Тема
32 558
26
Получилось импортнуть в блендер, закостылил через Shape Keys. Теперь хочется придумать обратную процедуру, чтобы экспортировать анимации вертексов в варкрафт. Но я помню, что они не работают напрямую в игре, их использование будет крайне ограничено
38
Это и ожидаемо, так и создаётся анимация soft body при симуляции движком, можешь поиграться с havok в 3ds max
26
ScorpioT1000, формат выглядит так, будто сделали симуляцию ткани, и прям в лоб запекли позиции вершин покадрово.
Я мб потом распишу подробнее, но если вкратце, то ключевой кадр здесь выглядит так:
(float x, float y, float z) --позиция вершины 0
(float x, float y, float z) --нормаль вершины 0
(float x, float y, float z) --позиция вершины 1
(float x, float y, float z) --нормаль вершины 1
...
(float x, float y, float z) --позиция вершины N
(float x, float y, float z) --нормаль вершины N
В каждом кадре расписана каждая вершина.
38
Mrf очень похоже на moving reference frame

Скорее всего это оно и есть, потому что moving reference frame это не брендовое имя, а геометрическое определение (перемещение множества векторов в пространстве относительно другого множества)
Загруженные файлы
26
Берги, три недели без варкрафта: пациент научился реверсить бинарники и писать аддоны для блендера. Развитие попёрло.
26
Короч я разобрал бОльшую часть данных .mrf файлов, и почти написал простенький скрипт-импортёр для блендера. "Почти" потому что пока ещё не в курсе как в блендер апи воспроизвести эту анимацию. В общем, это рили тупо покадровая перестройка меша, путём смены координат вершин.
Плащ артаса в блендере:
Загруженные файлы
Mouse Trail в варкрафте, так сказать
Видео
23 998
1
Esea, спасибо, но проблема именно на этапе добавления .mdx файлов курсоров в корневую папку карты. На данный момент при попытке сделать это игра вылетает на этапе загрузки карты