Последние пару месяцев балуюсь с игровым движком Stride 3D, и таки дошли руки реализовать эту идейку, не дававшую мне покоя уже некоторое время. Без всяких интеграций формата в движок, просто тупой загрузчик мдх в рантайме игры.…
Видео
19 298
19
Makeba, интересно, на чём был парсер. Случаем не ts? Или что-то другое?
38
Makeba, че по анимациям и костям
38
Makeba, нет, нельзя, это стоит дорого и результат говно
27
Ev3nt, парсер уже был, только пришлось обновить его до mdx1100/1200.
В целом, в моём случае тут надо было просто потыкать апи страйда для загрузки моделей.
19
С нуля написать парсер MDX для рантайм подгрузки хоть и не сложно, но выглядит прикольно. Я тоже таким баловался. :D
Загруженные файлы
27
Алексей Андреич, я тоже не слежу, но тема ведь уже столько лет развивается
31
Makeba, я не так пристально слежу за нейронками, но разве они уже научились в нормальную UV-развертку и полигональную сетку?
Для статичных моделей нестрашно, но вот в анимациях могут появляться артефакты.
27
А что касается текстур - можно попробовать запросы нейронкам нарисовать аналоги.
Так можно сразу по скриншотам генерировать нейронками новые модели с новыми текстурами и в современном общепринятом формате. Итоговый результат ещё и лучше будет.