Комменты предыдущего ресурса я загадил, пора создать новый, чтобы продолжить щитпостить в пустоту своими изысканиями

Вертексная анимация твёрдо и чётко работает, ShapeKeys экспортировались из блендора со всеми изъянами…
Тема
12 158
31
Волосы же там вроде через geometry nodes там делаются. То бишь и можно сконвертить в меш.
Да и старую систему волос через патиклы можно было при желание сконвертировать в кривые, а из них в меш.
38
Ну да, там векторная графика
27
Партиклы это раньше были, а сейчас что-то новое

Но так или иначе, я уже передумал пытаться запихнуть это в варкрафт
38
Посмотрел, blender hair - это отдельная система частиц
27
Вообще без понятия, просто видел видосы, что подвезли какую-то новую крутую систему волос, сам не щупал
38
Волосы же на nvidia hairworks, не? Мб там легаси есть канеш
27
Вся проблема использования мрф в том, что он работает только в экранном пространстве. Пока знаю только 3 способа проиграть эту анимацию:
  • Нативка PlayModelCinematic
  • Кастомный фрейм типа SPRITE
  • Пространство портретной модели
Что меня удивило, так это то, что в экранах кампании мрф тоже не работает.
Под "не работает" я имею ввиду, что анимация не проигрывается, в мировом пространстве и экранах кампании мрф появляется в виде статичного меша, первый кадр только отрисовывает
тык
Можно попробовать новую модную симуляцию волос из блендера использовать в портрете, хотя я пока ещё хз являются ли вообще эти сгенерированные волосы мешем, и чё там по апи

Ну ещё можно подолбить близзов людей, которые пилят альтернативные варкрафты, чтобы они завезли полную поддержку мрф в мировое пространство, но это уже совсем другая история
Загруженные файлы
38
Теперь надо лицо G-man из хл2, чтобы говорило rise and shine, mr freeman
31
Поздравляю! Это успех.
Выглядит солидно.
Осталось только напридумывать, как это использовать.
Создам новый рес, ибо старый слишком загажен
Случайному читателю (кек) напомню, что я ковыряю .mrf формат, который используется для анимации плаща артаса в синематик модели битвы артаса с иллиданом. Эти модели используют вертексную анимацию.
Тема
24 366
27

Подхватыет источники света из модели глобального освещения. Если её убрать, например, то тень пропадёт