Создам новый рес, ибо старый слишком загажен
Случайному читателю (кек) напомню, что я ковыряю .mrf формат, который используется для анимации плаща артаса в синематик модели битвы артаса с иллиданом. Эти модели используют вертексную анимацию.
Тема
24 369
27
Хорошо, но как это применять? Делать эффект sliding window как в macos?
каво

Я вроде бы понял как избегать проваливания под рельеф. Ответственность за это полностью лежит на настройках камеры внутри mdx

И понял принцип по которому линкуются мрфки к мдх через событийные объекты. Айди событийного объекта это строка, которая цепляется на путь к плащам артаса

А ещё есть подозрение, что uv-развёртка внутри мрф отзеркаливается по Y, но, возможно, это очередная ошибка моего экспортёра
38
Хорошо, но как это применять? Делать эффект sliding window как в macos?
27
Второй блин. Затенение победил, но какие-то приколы с развёрткой пошли
Загруженные файлы
38
Можно было и вернуться варкрафт 3
нет
Видео
1 141
Чтобы сделать красивую анимацию нужно всего лишь взять простой...
Тема
32 587
27
Препарирую потихоньку этот формат. Оказалось, что здесь не просто смена запечённых кадров, некоторая интерполяция присутствует. В файле можно задавать фпс (точнее, параметр обратный ему, типа длительность интервала между ключевыми кадрами)
Загруженные файлы
38
Пока ещё индексация не дошла. Если бы не в блоге было - уже давно бы находилось