Случайному читателю (кек) напомню, что я ковыряю .mrf формат, который используется для анимации плаща артаса в синематик модели битвы артаса с иллиданом. Эти модели используют вертексную анимацию.
Хорошо, но как это применять? Делать эффект sliding window как в macos?
каво
Я вроде бы понял как избегать проваливания под рельеф. Ответственность за это полностью лежит на настройках камеры внутри mdx
И понял принцип по которому линкуются мрфки к мдх через событийные объекты. Айди событийного объекта это строка, которая цепляется на путь к плащам артаса
А ещё есть подозрение, что uv-развёртка внутри мрф отзеркаливается по Y, но, возможно, это очередная ошибка моего экспортёра
Препарирую потихоньку этот формат. Оказалось, что здесь не просто смена запечённых кадров, некоторая интерполяция присутствует. В файле можно задавать фпс (точнее, параметр обратный ему, типа длительность интервала между ключевыми кадрами)
Комментарии проекта Помойка Макебы
первый mrf комом
Ред. Makeba
Ред. ScorpioT1000
когда запостил карту для варкрафта
Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали