Сцена не масштабируется до варкрафтовского порядка чисел, остаются маевские значения, то есть очень маленькие относительно варкрафта. Чисто интуитивно кажется, что должен быть аргумент в MEL-команде для масштабирования, но пока хз.
Анимация экспортируется покадрово, а не только ключевые кадры. Возможно, надо прогонять её через ноду W3_AnimTrack_Node.
Непонятно как экспортировать партиклы, аттачи, фейсФХ, попкорнФХ. Внутри dll есть функции для этого, но как именно надо обозначать эти объекты в сцене я пока не понял.
Ещё есть нюанс, что мы впервые увидели настоящий (а не самодельный примерный) MDL 1100, на который вроде ещё нет нормального парсера/конвертера, по крайней мере ретера падает с ошибками при попытке открыть.
ScorpioT1000, закинул релизные билды в ресурс, но я правда хз зачем этот ресурс на главной, я планировал постить сюда всякие изыскания по плагину, если найдутся
Комментарии проекта Помойка Макебы
Выбор редакции
ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya
Ред. ScorpioT1000
Ред. Makeba
лучшее, что я видел за сегодня на ютубе