Как я уже где-то писал
Основная идея в том, что крипы бегают не по террейну, а по некой произвольной тридешной кривой.
Рабочее название – Spline TD

>> Нашёл какой-то рандомный видос, сделанный год назад.…
Новость
13 403
27
ScorpioT1000, рельеф будет плоским по причине, что некому им заниматься.
Но вообще, я не думаю, что это было бы большой проблемой, типа можно же чекать высоту точки в рантайме, и корректировать высоту юнита. А можно было бы даже запариться, и сразу при экспорте кривой из блендера спарсить террейн карты, и всё посчитать.
38
Дай угадаю, рельеф будет плоский по техническим причинам?)
27
Алексей Андреич, да, думаю, что индикаторы ренжа будут показываться только у выделенных вышек, ну и во время размещения вышки для постройки.
Сами по себе индикаторы сделаны просвечивающимися через всё, но тут, конечно, подводит варкрафтовская изометрия, из-за которой при стандартной камере кажется, что юнит в него не попадает, хотя на самом деле попадает
31
нужно ли вообще отрисовывать зону дальности атаки башни для всех башен?
Можно ограничится, только выделенной башней, хотя я бы убрал совсем.
При большой кол-ве зданий - будет графический винегрет. + Из-за трехмерности дороги, по которой бегают юниты, не будет очевидно, находится ли враг на большой высоте уже в радиусе действия (хотя графически он уже будет в данном кругу)
В общем, я взялся делать многоэтажную тдшку
Видео
22 371
27
Pavell, да почему один, много там всяких, просто всех и не упомнишь...
16
Makeba, похоже, в коммунити действительно кошмар, раз на все коммунити остался один блоггер...
38
Makeba, ты же не главной будешь делиться
38
Makeba, просто не распиаренный видеохостинг, в отличие от рутуба и вквидео с форсом рекламы, которая не проходит без клика пропустить
27
Последние новости!
В коммунити начался сущий кошмар, все блогеры обсуждают нашумевшую многоэтажную тдшку
Загруженные файлы