Но могу сказать, что по ощущениям, майа апи это какая-то прям уродская штука (возможно, так кажется после некоторого знакомства с апи блендера, которое более интуитивное что ли).
Может брать количеством. Типа карты с лимитом не могут позволить много видео, а такая штука довольно реалистично выглядит как спецэффект
Вот тут мы и приходим к ещё одному недостатку мрф. Он весит сопоставимо с видео или гифкой. Сама по себе анимация занимает вот столько: число кадров * число вершин * 24 байта. А там не только анимация.
Можно оптимизировать, уменьшив число кадров и увеличив время кадра (в самом мрф можно задавать, я в экспортёре сделал так, что он берёт фпс из настроек сцены и пишет обратное число в файл). Тогда вес файла уменьшится, но интерполяция уже будет на варкрафте, и она не всегда будет хороша (почти никогда).
Волосы же там вроде через geometry nodes там делаются. То бишь и можно сконвертить в меш.
Да и старую систему волос через патиклы можно было при желание сконвертировать в кривые, а из них в меш.
Комментарии проекта Помойка Макебы
Суицидальная атака на Maya API
второй mrf вроде норм
Ред. Makeba
Да и старую систему волос через патиклы можно было при желание сконвертировать в кривые, а из них в меш.