Один мой старый щитпост внезапно ворвался в рекомендации ютуба, и набрал 2к просмотров за 3 дня. Я подозреваю, что на самом деле завирусился вот этот видос, а оттуда и мне насыпало крошек с барского стола. Не суть. В честь этого события, я поискал…
Случайному читателю (кек) напомню, что я ковыряю .mrf формат, который используется для анимации плаща артаса в синематик модели битвы артаса с иллиданом. Эти модели используют вертексную анимацию.
А ещё есть подозрение, что uv-развёртка внутри мрф отзеркаливается по Y, но, возможно, это очередная ошибка моего экспортёра
Оказалось, что да. Как при импорте в блендер, так и при экспорте из него V координату нужно отзеркаливать. Например вот, только теперь у меня коричневая часть текстуры оказалась так где надо.
То есть на кадре 19300 показали мрф, на кадре 22300 — спрятали. Да, можно проиграть несколько разных мрф из одной mdx модели (пока ещё не проверял можно ли их проигрывать одновременно), и раскидать их по секвенциям.
Хорошо, но как это применять? Делать эффект sliding window как в macos?
каво
Я вроде бы понял как избегать проваливания под рельеф. Ответственность за это полностью лежит на настройках камеры внутри mdx
И понял принцип по которому линкуются мрфки к мдх через событийные объекты. Айди событийного объекта это строка, которая цепляется на путь к плащам артаса
А ещё есть подозрение, что uv-развёртка внутри мрф отзеркаливается по Y, но, возможно, это очередная ошибка моего экспортёра
Комментарии проекта Помойка Макебы
Архимонд пришёл на вечеринку (сюжет и ролики)
первый mrf комом
Mrf можно отображать и скрывать через событийные объекты типа MRF и MRD соответственно.
Ред. Makeba