В общем, я взялся делать многоэтажную тдшку
Видео
22 351
27
Алексей Андреич, у меня ещё нет видения как это должно работать.
Вообще, изначально я думал не давать свободную стройку, а сделать именно какое-то количество мест постройки, в которых можно будет ставить башни. Но это, наверное, слишком не по-варкрафтовски
31
Строить можно везде, где нет дороги? Насколько удобно будет располагать башню за поднятой в высоту дорогой? Мне с данного ракурса, кажется, что дорога будет загораживать область постройки.
25
Выглядит это здорово) остается только задекорировать эту линию и будет шикарная тд)
38
makkad, так же как в tcx - кастомное движение в 3д с 3д картой путей, но можно и проще
27
makkad, не, в заголовке просто кликбейт и отсылка на старую загадку, не дающую варкрафтерам покоя и по сей день.
Стандартных мостов тут нет, только движение по координатам.
23
А как это технически работает? Почему юниты не перепрыгивают на верхний путь когда проезжают под мостом? Это прямо заложено игрой в рамках взаимодействия c поверхностями проходимых декораций, что юнит выбирает ближаюшую высоту?

Последние пару месяцев балуюсь с игровым движком Stride 3D, и таки дошли руки реализовать эту идейку, не дававшую мне покоя уже некоторое время. Без всяких интеграций формата в движок, просто тупой загрузчик мдх в рантайме игры.…
Видео
19 288
38
Makeba, если против нежити - получается дум, против эльфов - вархаммер, против людей - майнкрафт, а орда - орда победит!
27
Ля, всё, буду фп шутер про варкрафт делать
Загруженные файлы
38
Есть примеры получше