Комменты предыдущего ресурса я загадил, пора создать новый, чтобы продолжить щитпостить в пустоту своими изысканиями

Вертексная анимация твёрдо и чётко работает, ShapeKeys экспортировались из блендора со всеми изъянами…
Тема
12 136
38
Волосы же на nvidia hairworks, не? Мб там легаси есть канеш
26
Вся проблема использования мрф в том, что он работает только в экранном пространстве. Пока знаю только 3 способа проиграть эту анимацию:
  • Нативка PlayModelCinematic
  • Кастомный фрейм типа SPRITE
  • Пространство портретной модели
Что меня удивило, так это то, что в экранах кампании мрф тоже не работает.
Под "не работает" я имею ввиду, что анимация не проигрывается, в мировом пространстве и экранах кампании мрф появляется в виде статичного меша, первый кадр только отрисовывает
тык
Можно попробовать новую модную симуляцию волос из блендера использовать в портрете, хотя я пока ещё хз являются ли вообще эти сгенерированные волосы мешем, и чё там по апи

Ну ещё можно подолбить близзов людей, которые пилят альтернативные варкрафты, чтобы они завезли полную поддержку мрф в мировое пространство, но это уже совсем другая история
Загруженные файлы
38
Теперь надо лицо G-man из хл2, чтобы говорило rise and shine, mr freeman
31
Поздравляю! Это успех.
Выглядит солидно.
Осталось только напридумывать, как это использовать.
Создам новый рес, ибо старый слишком загажен
Случайному читателю (кек) напомню, что я ковыряю .mrf формат, который используется для анимации плаща артаса в синематик модели битвы артаса с иллиданом. Эти модели используют вертексную анимацию.
Тема
24 345
26

Подхватыет источники света из модели глобального освещения. Если её убрать, например, то тень пропадёт
26
Короч мрф нормально работает только в сд шейдере. В HD вылезает баг с блендингом.
#нафреймах
Видео
7 261
26
Сама карточка, если вдруг кому интересно
Поддержка 4:3 мониторов присутствует

Загруженные файлы
38
Тогда уж аркадный шутер, а то все сбежались на fps я так понимаю)