Жанр: ролевой сценарий
Я тут вдохновился после Dracondaz, так что ждите скоро базовую простую сказочную сюжетную рпг в стиле готики

Сюжет

В поисках дракона - это сюжетная классическая рпг на прохождение для одного игрока с открытым миром и квестами. Главный герой ищет логово дракона, опрашивая жителей, выполняя квесты, изучая мир.

Завязка сюжета:
Дракон похитил принцессу. Король отправляет принца спасти ее дав лишь коня и снаряжение обычного пехотинца, да кошель монет. Да, король отправил принца в самоубийственный поход. Сможет ли принц найти и победить дракона и осовободить свою принцессу?

Возможности

Разговор - Позволит вам поговорить с любым разумным и не враждебным жителем игрового мира.
Расширенный инвентарь - расширяет ваш инвентарь до 18 слотов. Активные предметы только в 6 слотах, остальные в подсумке.
Экипировка - не находится в инвентаре если снаряжена. Отображается на герое.
Крафт - простейший крафт квестовых предметов или экипировки в один клик.
Голод и Стресс - негативные влияния на вашего персонажа. Добавлены для разбавления игрового процесса микроменджментом.
Механики:
  • Сбор трав
  • Сбор руды
  • Крафт
  • Голод, Стресс
  • Смена экипировки как в карте Majesty
Возможности:
  • С каждым не враждебным существом можно поговорить. Почти каждый может выдать квест или помочь с выполнением других квестов.
  • Симуляция жизни: Горожане спят ночью, ходят по своим делам. Квесты и их итоги влияют на горожан и город.
  • Цепочки квестов. Проверки в диалогах на навыки. Квесты можно выполнить разными путями. Разные концовки квестов.
  • Потребности: Персонаж хочет есть, спать, испытывает стресс
  • Сказочный сюжет в духе мультика Разочарование, парадирующий рпг карты
Что будет добавлено:
  • Система экипировки из маджести

Ресурсы карты

Галерея треда

Открыть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Генерация типа цепочек Маркова?
В идеале да, но он скорее такое не потянет. В рамках варкрафта лучше говорить о хранение строк в массивах и дальнейший вызов нужных строк через код вида Dialogue.Chapter[index].String[index]
Типа того, тогда мы имеем возможность редачить исходный код почти без костылей и писать код для диалогов довольно просто
25
Если что, то у меня карта намного проще чем вы думаете
хранение строк в массивах
Ну это гемор же, полезно только если собираешься переводить карту на несколько языков автоматически

Пропылесосил все модели декораций xgm, буду сортировать и переделывать под карту, даже в маджести что то переадет
Так же вскрыл гудс ворд и оттуда вытащил нужные модели с: Тоже переделаю под карту
Нашел карту кэта, поизучаю системы в ней, мб пригодятся
29
Ну это гемор же, полезно только если собираешься переводить карту на несколько языков автоматически
Не совсем так, это гораздо удобнее, чем внутренняя система диалогов в редакторе, тебе чтобы исправить косяк в диалоге или заменить его на другой, приходится открывать минимум 3 окна, а в коде это делается за секунду. Когда таких диалогов +100, это уже проблема. Менеджерить их становится сложно. особенно варианты ответов
30
Феникс, поэтому люди пилят внешние редакторы, которые потом компилят всё в нужный код.
25
Сделал систему мостов, что бы сверху и снизу герой мог пройти
Загруженные файлы
25
МиниЗавод, не могу отредачить свой пост в своем блоге, так что насру еще постом:
конвертанул в вебм
Сделал систему мостов, что бы сверху и снизу герой мог пройти
Загруженные файлы
30
Сделал систему мостов, что бы сверху и снизу герой мог пройти
Одновременно и с поиском пути?
25
nazarpunk, ноу
Тут на хигаме есть древняя наработка на жассе с мостами, но я почесал репу и сделал велосипед на стандарте (разобравшись как она работает)
30
Тоесть, если выбросить предмет на мосту, а потом обойти его снизу, то предмет упадёт?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.