Ну это гемор же, полезно только если собираешься переводить карту на несколько языков автоматически
Не совсем так, это гораздо удобнее, чем внутренняя система диалогов в редакторе, тебе чтобы исправить косяк в диалоге или заменить его на другой, приходится открывать минимум 3 окна, а в коде это делается за секунду. Когда таких диалогов +100, это уже проблема. Менеджерить их становится сложно. особенно варианты ответов
Если что, то у меня карта намного проще чем вы думаете
хранение строк в массивах
Ну это гемор же, полезно только если собираешься переводить карту на несколько языков автоматически
Пропылесосил все модели декораций xgm, буду сортировать и переделывать под карту, даже в маджести что то переадет
Так же вскрыл гудс ворд и оттуда вытащил нужные модели с: Тоже переделаю под карту
Нашел карту кэта, поизучаю системы в ней, мб пригодятся
В идеале да, но он скорее такое не потянет. В рамках варкрафта лучше говорить о хранение строк в массивах и дальнейший вызов нужных строк через код вида Dialogue.Chapter[index].String[index]
Типа того, тогда мы имеем возможность редачить исходный код почти без костылей и писать код для диалогов довольно просто
Советую много сейвов делать в разные слоты, у меня прохождение забагалось перед самым концом. И выборы в игре есть с не тем результатом, который ожидаешь.
Комментарии проекта Книга Опыта (E)
Сюжетная карта: В поисках дракона
Сюжет
Ред. МиниЗавод
конвертанул в вебм
Ред. МиниЗавод
Ред. МиниЗавод
Так же вскрыл гудс ворд и оттуда вытащил нужные модели с: Тоже переделаю под карту
Типа того, тогда мы имеем возможность редачить исходный код почти без костылей и писать код для диалогов довольно просто
Прохожу планетскейп что бы впитать БАЗУ
Ред. Diabfall