здесь можете задавать вопросы по jass
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Buulichkaa
да и труднописабельным тоже
В чём отличие udg_global и переменной, оглашенной в globals?
Ред. nvc123
заносить в переменную нужно только если используем этот объект в дальнейшем
обнулять надо только после юза(если удаление и обнуление в 1 функции то сначала удаление а потом обнуляем)
удалять только если необходимо избавится от объекта
например :
RiseD:
если использовать v/cjass то она будет называться abc
И, например
на самом деле их не существует
это как страницы в книги
носить огромный свиток было не удобно поэтому текст разбили на страницы
все глобалки(включая и те что в гуи) при сохранении переносятся в блок globals находящийся в самом начале карты
но к гуишкам при этом приписывается udg_
RiseD:
RemoveUnit(u) удалит юнита а не число
комментарии относятся к тому что возвращает функция(предмет,число,локейшн) а не к юниту которого она принимают
Нужно еще почитать
Вот что бывает когда в один день ты вспоминаешь о варе, а твой код компилится. Как говорится лучше поздно чем невер. Все статейки, которые были чем-то не понятным вдруг обрели смысл не стану утверждать что со всем разобрался, но гуи юзать не хочется.