здесь можете задавать вопросы по jass
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
В чём отличие udg_global и переменной, оглашенной в globals?
Ред. nvc123
заносить в переменную нужно только если используем этот объект в дальнейшем
обнулять надо только после юза(если удаление и обнуление в 1 функции то сначала удаление а потом обнуляем)
удалять только если необходимо избавится от объекта
например :
RiseD:
если использовать v/cjass то она будет называться abc
И, например
на самом деле их не существует
это как страницы в книги
носить огромный свиток было не удобно поэтому текст разбили на страницы
все глобалки(включая и те что в гуи) при сохранении переносятся в блок globals находящийся в самом начале карты
но к гуишкам при этом приписывается udg_
RiseD:
RemoveUnit(u) удалит юнита а не число
комментарии относятся к тому что возвращает функция(предмет,число,локейшн) а не к юниту которого она принимают
Нужно еще почитать
Вот что бывает когда в один день ты вспоминаешь о варе, а твой код компилится. Как говорится лучше поздно чем невер. Все статейки, которые были чем-то не понятным вдруг обрели смысл не стану утверждать что со всем разобрался, но гуи юзать не хочется.
Ред. nvc123
если кто не понял то это тонкий намёк на то что ты ничерта не делаешь
вангую кучу минусов от тех кто ничерта не делает