Концепция боссов

Привет всем! Некоторые уже читали эту статью на форуме, но так как форум в перспективе перенесут в рид-онли, статья может затеряться, поэтому я решил выложить ее в блог, т.к. я думаю подписчикам интересно будет узнать мои мысли на тему какой же должен быть босс в играх (как и на другие злободневные темы), или поделиться своими рассуждениями.
Внесены небольшие изменения, исправлены ошибки, добавлен юмор, бывший искрометным где-то в 60х, в общем все как всегда :)
29.7K
18
darkowlom:
В "I-Ninja" боссфайты затягивали, помню как над ними по нескольку дней бился
Изи проходил, хотя да, было прикольно.
Хорошенькие боссы в игре The Binding of Isaac, особенно последние в версии Afterbirth.
Самые сложные в игре Need For Speed: Most Wanted.
Так же помню боссов из игры Sonic: The Hedgehog на PS3, боссов из Titan Quest: Immortal Throne и, конечно, Mario.
А да, еще Bayonetta.
24
В "I-Ninja" боссфайты затягивали, помню как над ними по нескольку дней бился
22
В контре хард корпс кстати неплохой набор классических боссов)
34
Очень яркий пример хороших боссов можно найти в игре intrusion 2. Я лично первый раз ощутил мощность боссов именно в этой игре, они очень эпичные и сложные.