Концепция боссов

Привет всем! Некоторые уже читали эту статью на форуме, но так как форум в перспективе перенесут в рид-онли, статья может затеряться, поэтому я решил выложить ее в блог, т.к. я думаю подписчикам интересно будет узнать мои мысли на тему какой же должен быть босс в играх (как и на другие злободневные темы), или поделиться своими рассуждениями.
Внесены небольшие изменения, исправлены ошибки, добавлен юмор, бывший искрометным где-то в 60х, в общем все как всегда :)
29.7K
Liches (рабочее название) - это карточная игра для двух игроков в режиме хотсит, разрабатываемая в среде GameMaker.
К одной копии игры привязана библиотека карт (или токенов, как они называются в игре, т.к. картами их, пожалуй, и не назвать), из которой в начале матча случайно генерируются колоды для обоих игроков. На ход в игре дается всего 30 секунд, в надежде, что за это время игрок хорошо проанализирует ситуацию и примет правильные решения в выборе токенов.
Тема
26 8.4K
27
боже, храни xgm!
почему-то вдруг пропал код основных глобалок игры, когда копипастил код звуков, зашел сюда, нашел половину глобалок на скрине, остальные восстановил по дебагу!
скоро большой апдейт!
15
Пиначет, меня просто распирает от этого графона, отличная работа же!
27
Mark Mocherad, звука нет пока, к сожалению.
Как только разберусь с основными ошибками - постараюсь добавить эффектов или анимаций в игру, чтобы не так скучно смотрелось все в итоге.
15
зачот, что то интересное есть в игре, у меня нет звука ? еще не добавил ?
27
Первое видео с прогрессом игры!
  • закончена система раздачи и перетасовки;
  • улучшена графика игрового поля;
  • закончены все токены;
  • главное меню полностью переделано и почти полностью работает (кроме настроек звука, т.к. его нет);
  • закончены условия победы / поражения, ну и винскрин.
33
графон прикольный, напоминает работы Лукаса Поупа имхо