Привет всем! Некоторые уже читали эту статью на форуме, но так как форум в перспективе перенесут в рид-онли, статья может затеряться, поэтому я решил выложить ее в блог, т.к. я думаю подписчикам интересно будет узнать мои мысли на тему какой же должен быть босс в играх (как и на другие злободневные темы), или поделиться своими рассуждениями. Внесены небольшие изменения, исправлены ошибки, добавлен юмор, бывший искрометным где-то в 60х, в общем все как всегда :)
Liches (рабочее название) - это карточная игра для двух игроков в режиме хотсит, разрабатываемая в среде GameMaker.
К одной копии игры привязана библиотека карт (или токенов, как они называются в игре, т.к. картами их, пожалуй, и не назвать), из которой в начале матча случайно генерируются колоды для обоих игроков. На ход в игре дается всего 30 секунд, в надежде, что за это время игрок хорошо проанализирует ситуацию и примет правильные решения в выборе токенов.
боже, храни xgm!
почему-то вдруг пропал код основных глобалок игры, когда копипастил код звуков, зашел сюда, нашел половину глобалок на скрине, остальные восстановил по дебагу!
скоро большой апдейт!
Mark Mocherad, звука нет пока, к сожалению.
Как только разберусь с основными ошибками - постараюсь добавить эффектов или анимаций в игру, чтобы не так скучно смотрелось все в итоге.
Комментарии проекта Pin's Journal
Выбор редакции
Концепция боссов
Внесены небольшие изменения, исправлены ошибки, добавлен юмор, бывший искрометным где-то в 60х, в общем все как всегда :)
Liches
К одной копии игры привязана библиотека карт (или токенов, как они называются в игре, т.к. картами их, пожалуй, и не назвать), из которой в начале матча случайно генерируются колоды для обоих игроков. На ход в игре дается всего 30 секунд, в надежде, что за это время игрок хорошо проанализирует ситуацию и примет правильные решения в выборе токенов.
почему-то вдруг пропал код основных глобалок игры, когда копипастил код звуков, зашел сюда, нашел половину глобалок на скрине, остальные восстановил по дебагу!
скоро большой апдейт!
Как только разберусь с основными ошибками - постараюсь добавить эффектов или анимаций в игру, чтобы не так скучно смотрелось все в итоге.